Ejemplo n.º 1
0
            /// <summary>
            /// 기본 텍스쳐(_MainTex) 변경 요청. 기본값인 경우 요청을 초기화한다.
            /// </summary>
            /// <param name="texture"></param>
            public void RequestImage(Texture2D texture)
            {
                if (texture == _texture)
                {
                    //원래대로 돌아왔다.
                    _isRequested_Texture = false;
                }
                else
                {
                    _isRequested_Texture = true;
                }
                _material.SetTexture(_shaderID_MainTex, texture);

                apOptMesh curMesh = null;

                for (int i = 0; i < _linkedMeshes.Count; i++)
                {
                    curMesh = _linkedMeshes[i];
                    if (curMesh == null)
                    {
                        continue;
                    }

                    //각 메시의 Instanced Material도 Batch Material과 동일한 값을 가지도록 한다.
                    curMesh.SyncMaterialPropertyByBatch_Texture(texture);
                }
            }
Ejemplo n.º 2
0
            /// <summary>
            /// 기본 텍스쳐(_MainTex) 변경 요청. 기본값인 경우 요청을 초기화한다.
            /// </summary>
            /// <param name="texture"></param>
            public void RequestImage(Texture2D texture)
            {
                //원래의 Texture였는지 확인한다.
                //Material Info를 사용하는지에 따라서 다른 조건문에서 처리
                Texture2D defaultTexture = null;

                if (IsUseMaterialInfo)
                {
                    defaultTexture = MaterialInfo._mainTex;
                }
                else
                {
                    defaultTexture = _texture;
                }

                if (texture == defaultTexture)
                {
                    //원래대로 돌아왔다.
                    _isRequested_Texture = false;
                }
                else
                {
                    _isRequested_Texture = true;
                }
                _material.SetTexture(_shaderID_MainTex, texture);

                apOptMesh curMesh = null;

                for (int i = 0; i < _linkedMeshes.Count; i++)
                {
                    curMesh = _linkedMeshes[i];
                    if (curMesh == null)
                    {
                        continue;
                    }

                    //각 메시의 Instanced Material도 Batch Material과 동일한 값을 가지도록 한다.
                    curMesh.SyncMaterialPropertyByBatch_Texture(texture);
                }
            }