Ejemplo n.º 1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            bool rejouer      = false;
            bool prendlafuite = false;
            bool gagne        = false;

            do
            {
                // Instanciation du personnage joueur
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
                Console.WriteLine("\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
                Console.WriteLine("                        ALCHIMED : EXPERIMENTONS LE FUTUR");
                Console.WriteLine("                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
                Console.ReadKey();
                Console.ResetColor();
                Console.Clear();
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                Console.Write("Bienvenue dans le jeu ALCHIMED ! Pour la suite vous allez incarner un personnage");
                Console.WriteLine("\nVeuillez entrer son prénom");
                Console.ResetColor();
                string prenom = Console.ReadLine();
                titan = new Joueur(prenom, 0, 100);
                titan._savoirs.Add(Savoirs.Chimie);
                titan._savoirs.Add(Savoirs.Culture);
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                Console.WriteLine("\nVeuillez choisir sa caractéristique principale");
                titan.AttribuerCaracteristique();
                Console.WriteLine("\nAmusez vous bien !");
                Console.ResetColor();
                Console.ReadKey();


                //Instanciation de l'environnement de jeu

                // Construction des personnages non joueurs
                Bagarreur edgar = new Bagarreur("Edgar", 20);

                // Construction des objets
                ObjetSpecial ob1  = new ObjetSpecial("un lit", "Que ce lit est douillet...", Effets.regenerateur);
                ObjetSpecial ob2  = new ObjetSpecial("un poste radio", "Bonne idée, écoutons un peu de musique pour se détendre...", Effets.stress);
                ObjetSpecial ob3  = new ObjetSpecial("une table avec de la nourriture", "Il y a des smoothies et des gateaux, vous vous régalez !", Effets.vieP);
                ObjetSpecial ob4  = new ObjetSpecial("des haltères", "Vous pouvez utiliser les haltères pour un petit entraînement du haut du corps.", Effets.force1);
                ObjetSpecial ob5  = new ObjetSpecial("une presse", "Vous pouvez entraîner le bas de votre corps grâce à la presse !", Effets.force2);
                ObjetSpecial ob6  = new ObjetSpecial("un tapis de course", "Votre cardio va vite s'améliorer avec cet entraînement !", Effets.force3);
                Objet        ob7  = new Objet("une armoire", "Cette armoire est remplie de toutes sortes de choses...");
                Objet        ob8  = new Objet("une table basse", "Il y a un tas de journaux et de livres posés ici...");
                Objet        ob9  = new Objet("une blouse sur le porte manteau", "C'est une très belle blouse ! Je ne sais pas à qui elle est...");
                Objet        ob10 = new Objet("un tableau", "Ce tableau est magnifique ! On pourrait rester ici des heures à le contempler...");
                Objet        ob11 = new Objet("une fenêtre", "On a l'impression d'être en pleine nature ici ! Il y a des arbres et des fleurs à perte de vue...");
                Objet        ob12 = new Objet("une lampe de bureau", "Cette lampe me rappelle celle de ma grand mère...");
                Objet        ob13 = new Objet("un canapé", "Ce canapé marron a l'air douillet, et il vous tend les bras...");
                Contenant    ob17 = new Contenant("un livre", "Je me demande ce qu'il y a dans ce livre...", 9, new Substances[9] {
                    Substances.dimercaprol, Substances.glipizide,
                    Substances.nalidixique, Substances.nitrofurantoïne, Substances.noramidopyrine, Substances.phytoménadione, Substances.rasburicase,
                    Substances.sulfacétamide, Substances.sulfaméthizol
                });
                Objet     ob14 = new Objet("des paillasses", "Ces paillasses me seront utiles pour mélanger les substances et fabriquer\nle médicament.");
                Contenant ob15 = new Contenant("une armoire", "C'est génial, cette armoire est remplie de substances chimiques en tous genres...", 9,
                                               new Substances [9] {
                    Substances.dimercaprol, Substances.glipizide, Substances.nalidixique, Substances.nitrofurantoïne, Substances.noramidopyrine,
                    Substances.phytoménadione, Substances.rasburicase, Substances.sulfacétamide, Substances.sulfaméthizol
                });
                Contenant ob16 = new Contenant("un carton", "Ce carton a l'air poussiéreux...", new List <Contenant>()
                {
                    ob17
                });
                Objet ob18 = new Objet("Charles le squelette", "J'ai pour seule compagnie... Un squelette... Le prends pas mal hein");
                Objet ob19 = new Objet("un évier", "Cet évier est si sale...");
                Objet ob20 = new Objet("une commode", "Pouah ! Cette commode est rempli de blouses, de masques et de gants usagés...");
                Objet ob21 = new Objet("des bocaux", "Le contenu de ces bocaux est... étrange...");

                Potion p1 = new Potion("le galafène", "a pour effet blabla", Effets.p_galactumerie, new List <Substances>()
                {
                    Substances.sulfacétamide,
                    Substances.nalidixique, Substances.glipizide
                });

                // Construction des salles
                Piece salleRepos = new Piece("la salle de repos", new List <Objet>()
                {
                    ob1, ob2, ob3
                });
                Piece salleEntrainement = new Piece("la salle d'entraînement", new List <Objet>()
                {
                    ob4, ob5, ob6
                });
                Piece salleEtude = new Piece("la salle d'étude", new List <Objet>()
                {
                    ob7, ob8, ob9, ob10, ob11, ob12, ob13
                });
                salleEtude.AttribuerSavoir();
                Piece laboratoire = new Piece("le laboratoire", new List <Objet>()
                {
                    ob14, ob15, ob16, ob18, ob19, ob20, ob21
                });

                //Construction du Bâtiment Alchimed, enceinte du jeu
                Alchimed = new List <Piece> {
                    salleRepos, salleEtude, salleEntrainement, laboratoire
                };

                Console.WriteLine("\nEnfin ! La lettre d’Alchimed est arrivée...\n 'Félicitations, vous avez été présélectionné pour " +
                                  "intégrer notre prestigieux\n  programme ! Nous vous invitons désormais à nous rejoindre afin de vous\n  préparer au mieux " +
                                  "à la sélection finale. Comme vous le savez, cela consiste\n  à la fabrication d’un médicament dans un contexte imposé et un temps imparti.'");

                Console.WriteLine("Deux jours après, je me rendais à l’adresse indiquée dans la lettre et me\ntrouvais devant un bâtiment imposant," +
                                  " d’un blanc éclatant.\nJe me présentais alors à l'accueil d’Alchimed...\n\n 'Bonjour, bienvenue chez Alchimed ! Vous êtes" +
                                  " {0} n’est ce pas ? Je vais\n vous présenter les locaux qui vous ont été attribués et les différents éléments à votre" +
                                  " disposition.Vous pourrez rester ici aussi longtemps que nécessaire !\n Suivez-moi...\n\n La première pièce à votre gauche" +
                                  " est la salle de repos, où vous pourrez vous\n détendre et vous reposer. Ensuite, la seconde pièce à votre gauche est la\n salle d'étude," +
                                  " c'est ici que vous allez pouvoir enrichir votre culture. Sur\n votre droite se trouve la salle d'entraînement, où divers équipements" +
                                  " vous\n permettront d'améliorer votre force. Enfin, au boût du couloir se trouve le\n grand Laboratoire. Lorsque vous serez " +
                                  "suffisamment entraîné et vous sentirez\n prêt, présentez vous devant l'entrée. C'est là où se déroulera l'épreuve finale" +
                                  " Je vous laisse maintenant !'", titan._nom);



                //Première action du joueur : choisir une pièce à explorer
                Piece destination = null;
                int   choix;
                while (!gagne)
                {
                    //présentation des pièces et analyse du choix du joueur
                    destination = ChoisirPiece(Alchimed, titan);

                    // boucle de choix objet-action dans la pièce courante, la touche b permettant de changer de pièce
                    while ((Console.ReadKey().KeyChar != 'b') && (!prendlafuite))
                    {
                        //Affichage des objets de la pièce
                        destination.Lister();
                        //gestion des éventuelles erreurs de saisie
                        choix = VerifSaisie(destination._objets.Count);

                        //interactions avec les objets des pièces autre que le laboratoire
                        if (destination != laboratoire)
                        {
                            titan.DeplacerVersObjet(destination, choix);
                        }

                        //interactions avec les objets du laboratoire
                        else
                        {
                            //Renommage pour plus de clarté
                            Objet elementChoisi = destination._objets.ElementAt(choix - 1);
                            bool  estMeuble     = destination._objets.ElementAt(choix - 1) is Contenant;

                            //si on a pas choisi un meuble
                            if (!estMeuble)
                            {
                                elementChoisi.AfficheDescription();
                            }

                            //si c'est un meuble
                            else
                            {
                                //on peut faire un upcast puisqu'on a vérifié que l'objet est un meuble
                                Contenant choisi = (Contenant)destination._objets.ElementAt(choix - 1);
                                //le meuble choisi contient plusieurs objets avec lesquel on peut interagir
                                Console.WriteLine("\n\n" + choisi);
                                // choisi.AfficheDescription();


                                //une liste numérotées des objets contenus dans le meuble s'affiche

                                // si c'est l'armoire qui a été choisie
                                if (choisi.Nom == "une armoire")
                                {
                                    choisi.AfficheContenuS();
                                    choisi.ListerS();
                                    int indexChoisi = VerifSaisie(choisi._elements.Length + 1);
                                    //Renommage pour plus de clarté
                                    Substances contenuChoisi = choisi._elements.ElementAt(indexChoisi - 1);
                                    titan._inventaireSubstances.Add(contenuChoisi);
                                }
                                else // si c'est le carton
                                {
                                    Contenant r           = choisi.AfficheContenuO();
                                    int       indexChoisi = VerifSaisie(3);
                                    //Renommage pour plus de clarté
                                    Substances contenuChoisi = r._elements.ElementAt(indexChoisi - 1);
                                    LireSubstance(contenuChoisi);
                                }

                                //interactions selon l'objet

                                /* switch (contenuChoisi.Nom)
                                 * {
                                 *  case 1:
                                 *  "un livre":
                                 *      contenuChoisi.AfficheDescription();
                                 *      break;
                                 *  case "un becher":
                                 *      Console.WriteLine("\nCe bécher est vide et prêt à l'emploi. On peut y mélanger 3 substances.\n");
                                 *      if (choisi.Melanger(titan))
                                 *      {
                                 *          prendlafuite = edgar.Defier(titan);
                                 *          if (prendlafuite == true) {
                                 *              destination = salleRepos;
                                 *              titan.SeReposer(ob1);
                                 *          }
                                 *      }
                                 *      break;
                                 * }*/
                            }
                        }
                        Console.WriteLine("\nAppuyez sur b pour changer de pièce ou sur n'importe quelle autre touche pour continuer");
                        //le joueur a appuyé sur 'b', il souhaite donc changer de pièce
                    }

                    // fin du jeu : proposer de rejouer + enregistrement score
                }
            }while (rejouer);
        }//fin du Main
Ejemplo n.º 2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            bool rejouer = false;

            do
            {
                // Instanciation du personnage joueur
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
                Console.WriteLine("\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
                Console.WriteLine("                        ALCHIMED : EXPERIMENTONS LE FUTUR");
                Console.WriteLine("                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
                Console.ReadKey();
                Console.ResetColor();
                Console.Clear();
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                Console.Write("Bienvenue dans le jeu ALCHIMED ! Pour la suite vous allez incarner un personnage");
                Console.WriteLine("\nVeuillez entrer son prénom");
                Console.ResetColor();
                string prenom = Console.ReadLine();
                titan = new Joueur(prenom);
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                Console.WriteLine("\nVeuillez choisir sa caractéristique principale");
                titan.AttribuerCaracteristique();
                Console.WriteLine("\nAmusez vous bien !");
                Console.ResetColor();
                Console.ReadKey();


                //Instanciation de l'environnement de jeu

                // Construction des personnages non joueurs
                Bagarreur edgar = new Bagarreur("Edgar", 20);

                // Construction des objets
                ObjetSpecial ob1  = new ObjetSpecial("un lit", "Que ce lit est douillet...", Effets.regenerateur);
                ObjetSpecial ob2  = new ObjetSpecial("un poste radio", "Bonne idée, écoutons un peu de musique pour se détendre...", Effets.stress);
                ObjetSpecial ob3  = new ObjetSpecial("une table avec de la nourriture", "Il y a des smoothies et des gateaux, vous vous régalez !", Effets.vieP);
                ObjetSpecial ob4  = new ObjetSpecial("des haltères", "Vous pouvez utiliser les haltères pour un petit entraînement du haut du corps.", Effets.force1);
                ObjetSpecial ob5  = new ObjetSpecial("une presse", "Vous pouvez entraîner le bas de votre corps grâce à la presse !", Effets.force2);
                ObjetSpecial ob6  = new ObjetSpecial("un tapis de course", "Votre cardio va vite s'améliorer avec cet entraînement !", Effets.force3);
                Objet        ob7  = new Objet("une armoire", "Cette armoire est remplie de toutes sortes de choses...");
                Objet        ob8  = new Objet("une table basse", "Il y a un tas de journaux et de livres posés ici...");
                Objet        ob9  = new Objet("une blouse sur le porte manteau", "C'est une très belle blouse ! Je ne sais pas à qui elle est...");
                Objet        ob10 = new Objet("un tableau", "Ce tableau est magnifique ! On pourrait rester ici des heures à le contempler...");
                Objet        ob11 = new Objet("une fenêtre", "On a l'impression d'être en pleine nature ici ! Il y a des arbres et des fleurs à perte de vue...");
                Objet        ob12 = new Objet("une lampe de bureau", "Cette lampe me rappelle celle de ma grand mère...");
                Objet        ob13 = new Objet("un canapé", "Ce canapé marron a l'air douillet, et il vous tend les bras...");
                Objet        ob14 = new Objet("des paillasses", "Ces paillasses me seront utiles pour mélanger les substances et fabriquer la potion.");
                Objet        ob15 = new Objet("une armoire", "C'est génial, cette armoire est remplie de substances chimiques en tous genre.");
                Objet        ob16 = new Objet("un carton", "Ce carton a l'air poussiéreux...");
                Objet        ob17 = new Objet("un livre", "Je me demande ce qu'il y a dans ce livre...");

                // Construction des salles
                Piece salleRepos = new Piece("la salle de repos", new List <Objet>()
                {
                    ob1, ob2, ob3
                });
                Piece salleEntrainement = new Piece("la salle d'entraînement", new List <Objet>()
                {
                    ob4, ob5, ob6
                });
                Piece salleEtude = new Piece("la salle d'étude", new List <Objet>()
                {
                    ob7, ob8, ob9, ob10, ob11, ob12, ob13
                });
                salleEtude.AttribuerSavoir();
                Piece laboratoire = new Piece("le laboratoire", new List <Objet>()
                {
                    ob14, ob15, ob16, ob17
                });

                //Construction du Bâtiment Alchimed, enceinte du jeu
                Alchimed = new List <Piece> {
                    salleRepos, salleEtude, salleEntrainement, laboratoire
                };

                Console.WriteLine("\nEnfin ! La lettre d’Alchimed est arrivée...\n 'Félicitations, vous avez été présélectionné pour " +
                                  "intégrer notre prestigieux\n  programme ! Nous vous invitons désormais à nous rejoindre afin de vous\n  préparer au mieux " +
                                  "à la sélection finale. Comme vous le savez, cela consiste\n  à la fabrication d’un médicament dans un contexte imposé et un temps imparti.'");

                Console.WriteLine("Deux jours après, je me rendais à l’adresse indiquée dans la lettre et me\ntrouvais devant un bâtiment imposant," +
                                  " d’un blanc éclatant.\nJe me présentais alors à l'accueil d’Alchimed...\n\n 'Bonjour, bienvenue chez Alchimed ! Vous êtes" +
                                  " {0} n’est ce pas ? Je vais\n vous présenter les locaux qui vous ont été attribués et les différents éléments à votre" +
                                  " disposition.Vous pourrez rester ici aussi longtemps que nécessaire !\n Suivez - moi...\n\n La première pièce à votre gauche" +
                                  " est la salle de repos, où vous pourrez vous\n détendre et vous reposer. Ensuite, la seconde pièce à votre gauche est la\n salle d'étude," +
                                  " c'est ici que vous allez pouvoir enrichir votre culture. Sur\n votre droite se trouve la salle d'entraînement, où divers équipements" +
                                  " vous\n permettront d'améliorer votre force. Enfin, au boût du couloir se trouve le\n grand Laboratoire. Lorsque vous serez " +
                                  "suffisamment entraîné et vous sentirez\n prêt, présentez vous devant l'entrée. C'est là où se déroulera l'épreuve finale" +
                                  " Je vous laisse maintenant !'", titan._nom);

                //Première action du joueur : choisir une pièce à explorer
                Piece destination;
                do
                {
                    //présentation des pièces et analyse du choix du joueur
                    destination = ChoisirPiece(Alchimed, titan);
                    // boucle de choix objet-action dans la pièce courante
                    do
                    {
                        //Affichage des objets de la pièce
                        destination.Lister();
                        int choix = VerifSaisie(destination._objets.Count);
                        titan.DeplacerVersObjet(destination, choix);
                        Console.WriteLine("\nAppuyez sur <Entrée> pour continuer ou sur b pour changer de pièce");
                    }while (Console.ReadKey().KeyChar != 'b');
                    //le joueur a appuyé sur 'b', il souhaite donc changer de pièce
                    destination = ChoisirPiece(Alchimed, titan);
                } while (destination != laboratoire);

                titan.Deplacer(laboratoire);
                //série d'actions quand le joueur souhaite créer une potion --> si veut interagir avec le bécher
                // Titan._inventaireSubstances.Add(Substances.dimercaprol);
                // bool prendlafuite = edgar.Defier(Titan);
                //if (prendlafuite == true) { Titan.SeReposer(salleRepos); }

                // fin du jeu : proposer de rejouer + enregistrement score
            } while (rejouer);
        }//fin du Main
Ejemplo n.º 3
0
        // Méthode permettant au bagarreur de défier le joueur en lui volant une de ses substances et en l'attaquant
        // En entrée : le joueur pj
        // En sortie : un booléen indiquant si le joueur a abandonné (true si oui) et doit aller en salle de repos
        internal bool Defier(Joueur pj)
        {
            // la bagarreur vole une substance au joueur
            Substances substanceVolee = pj._inventaireSubstances[0];

            pj._inventaireSubstances.Remove(substanceVolee);
            Console.WriteLine(this._nom + " vous a volé le " + substanceVolee + " pour vous défier.");

            bool abandon   = false;
            bool finCombat = false;

            // COMBAT
            while ((finCombat == false) && (abandon == false))
            {
                pj._ptVie -= this._degat;
                Console.Write(this._nom + " vous attaque. Vous perdez " + this._degat + " points de vie. ");
                if (pj._ptVie <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("Il ne vous reste aucun point de vie.");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Il vous reste " + pj._ptVie + " points de vie.");
                }

                if (pj._ptVie <= 0)
                {
                    finCombat = true;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Que voulez-vous faire ?\n1 : Répliquer avec un coup de pied\n2 : Répliquer avec un coup de poing" +
                                      "\n3 : Abandonner puis aller reprendre des forces dans la salle de repos");
                    int choix = int.Parse(Console.ReadLine());

                    if ((choix == 1) || (choix == 2)) // si le joueur choisit de répliquer
                    {
                        pj.Defier(this, choix);
                    }
                    if (choix == 3) // si le joueur choisit d'abandonner et de quitter le laboratoire
                    {
                        abandon = true;
                    }

                    if (this._ptVie <= 0)
                    {
                        finCombat = true;
                    }
                }
            }

            // Test : pourquoi le combat s'est il arrêté

            // Soit le joueur n'a plus de vie, le joueur a perdu la partie
            if (pj._ptVie <= 0)
            {
                Console.WriteLine("Vous avez perdu !");
                // FAIRE APPEL A LA FONCTION QUI PERMET DE QUITTER LE JEU
            }

            // Soit le bagarreur n'a plus de vie, le joueur a gagné le combat
            else if (this._ptVie <= 0)
            {
                pj._inventaireSubstances.Add(substanceVolee);
                Console.WriteLine("Bravo ! Vous avez récupéré la substance qui vous avait été volée !" +
                                  " Vous pouvez continuer à préparer la potion.");
            }

            // Soit le joueur a abandonné
            else
            {
                Console.WriteLine("Dommage ! Vous abandonnez et allez vous reposer.");
            }


            return(abandon);
        }
Ejemplo n.º 4
0
 // Procédure virtuelle Interagir (sera redéfinie dans les classes héritées)
 internal virtual void Interagir(Joueur pj)
 {
 }
Ejemplo n.º 5
0
        static void Main(string[] args)
        {
            // Instanciation du personnage joueur
            Console.WriteLine("Bienvenue dans le jeu ALCHIMED ! Pour la suite vous allez incarner un personnage,\nVeuillez entrer son nom");
            string nom = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("\nVeuillez entrer son prénom");
            string prenom = Console.ReadLine();
            Joueur Titan  = new Joueur(prenom);

            Console.WriteLine("\nVeuillez choisir sa caractéristique principale");
            Titan.AttribuerCaracteristique();
            Console.WriteLine(Titan);

            //Instanciation de l'environnement de jeu

            //construction des personnages non joueurs
            Bagarreur edgar = new Bagarreur("Edgar", 20);
            //construction des objets
            Objet ob1  = new Objet("un lit", "un beau lit");
            Objet ob2  = new ObjetSpecial("une table", "une belle table", Effets.force1);
            Objet ob3  = new ObjetSpecial("une chaise", "une belle chaise", Effets.force2);
            Objet ob4  = new Objet("une couverture", "une belle couverture");
            Objet ob44 = new Objet("un plaid", "un plaid moche");
            Objet ob5  = new ObjetSpecial("un tabouret", "un beau tabouret", Effets.force3);
            Objet ob6  = new Objet("une armoire", "une belle armoire remplie");
            Objet ob66 = new Objet("une penderie", "une penderie mal rangée");
            Objet ob7  = new ObjetSpecial("une blouse", "un très belle blouse", Effets.vieM);

            //construction des salles
            Piece salleRepos = new Piece("la salle de repos", new List <Objet>()
            {
                ob1, ob2, ob3
            });
            Piece salleSport = new Piece("la salle de sport", new List <Objet>()
            {
                ob1, ob2, ob3
            });
            Piece salleEtude = new Piece("la salle d'étude", new List <Objet>()
            {
                ob4, ob44, ob5
            });

            salleEtude.AttribuerSavoir();
            Piece laboratoire = new Piece("le laboratoire", new List <Objet>()
            {
                ob6, ob66, ob7
            });
            //Construction du Centre Alchimed, enceinte du jeu
            List <Piece> Alchimed = new List <Piece> {
                salleEtude, salleRepos, salleSport, laboratoire
            };

            //Première action du joueur : entrée dans une pièce
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("Où voulez vous aller ?");
            int i = 0;

            //décompte des pièces
            foreach (Piece p in Alchimed)
            {
                i++;
                Console.WriteLine(i + " : " + p.Nom);
            }
            Console.ResetColor();
            //gestion des erreurs de saisie
            int   piecechoisie = VerifSaisie(i);
            Piece destination  = Alchimed.ElementAt(piecechoisie - 1);

            Titan.Deplacer(destination);

            // boucle d'action dans la pièce
            do
            {
                Titan.DeplacerVersObjet(destination);
            }while (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.Enter);
            switch (Console.ReadKey().Key)
            {
            case ConsoleKey.Escape:
                Quitter();
                break;

            case ConsoleKey.A:
                //AffichAide(); à créer
                break;

            case ConsoleKey.I:
                //AffichInventaire :Console.WriteLine(Titan);
                break;
                //case ....
            }
            Console.WriteLine(Titan);

            /*
             * Console.WriteLine(salleEtude);
             *
             * Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);
             *
             * Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);
             *
             * Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);
             *
             * Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);
             *
             * Console.WriteLine(Titan);
             *
             * Titan._savoirs.Add(Savoirs.Chimie);
             * Titan._savoirs.Add(Savoirs.Culture);
             *
             * Titan.Deplacer(laboratoire);
             *   //série d'actions quand le joueur souhaite créer une potion --> si veut interagir avec le bécher
             * // Titan._inventaireSubstances.Add(Substances.dimercaprol);
             * // bool prendlafuite = edgar.Defier(Titan);
             * //if (prendlafuite == true) { Titan.Deplacer(salleRepos); }
             */
        } //fin du Main
Ejemplo n.º 6
0
 public virtual void Interagir(Joueur pj)
 {
 }
Ejemplo n.º 7
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //Initialisation du joueur
            Console.WriteLine("Bienvenue dans le jeu ALCHIMED ! Pour la suite vous allez incarner un personnage,\nVeuillez entrer son nom");
            string nom = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("\nVeuillez entrer son prénom");
            string prenom = Console.ReadLine();
            Joueur Titan  = new Joueur(prenom);

            Console.WriteLine("\nVeuillez choisir sa caractéristique principale");
            Titan.AttribuerCaracteristique();

            //Affichage des caractéristiques du joueur
            Console.WriteLine(Titan);

            //Initialisation de l'environnement de jeu
            Bagarreur edgar = new Bagarreur("Edgar", 20);

            Objet ob1  = new Objet("un lit", "un beau lit");
            Objet ob2  = new ObjetSpecial("une table", "une belle table", Effets.force1);
            Objet ob3  = new ObjetSpecial("une chaise", "une belle chaise", Effets.force2);
            Objet ob4  = new Objet("une couverture", "une belle couverture");
            Objet ob44 = new Objet("un plaid", "un plaid moche");
            Objet ob5  = new ObjetSpecial("un tabouret", "un beau tabouret", Effets.force3);
            Objet ob6  = new Objet("une armoire", "une belle armoire remplie");
            Objet ob66 = new Objet("une penderie", "une penderie mal rangée");
            Objet ob7  = new ObjetSpecial("une blouse", "un très belle blouse", Effets.vieM);

            Piece salleRepos = new Piece("la salle de repos", new List <Objet>()
            {
                ob1, ob2, ob3
            });

            Piece salleEtude = new Piece("la salle d'étude", new List <Objet>()
            {
                ob4, ob44, ob5
            });

            salleEtude.AttribuerSavoir();

            Piece laboratoire = new Piece("le laboratoire", new List <Objet>()
            {
                ob6, ob66, ob7
            });

            //Simulation des actions dans le labo :
            //prendre une substance dans la commode
            Titan._inventaireSubstances.Add(Substances.sub1);

            //Etre attaqué par un bagarreur
            bool prendlafuite = edgar.Defier(Titan);

            if (prendlafuite == true)
            {
                Titan.Deplacer(salleRepos);
            }

            //Simulation des actions possibles dans une pièce
            Titan.DeplacerVersObjet(salleRepos);

            Titan.DeplacerVersObjet(salleRepos);

            Titan.DeplacerVersObjet(salleRepos);

            //Affichage des caractéristiques du joueur
            //--> décider quand les afficher : au choix ou systématiquement après telle ou telle action ?
            Console.WriteLine(Titan);

            /* Test d'ajout des savoirs
             * Console.WriteLine(salleEtude);
             *
             * Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);
             *
             * Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);
             *
             * Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);
             *
             * Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);
             *
             * Console.WriteLine(Titan);
             *
             * Titan._savoirs.Add(Savoirs.Chimie);
             * Titan._savoirs.Add(Savoirs.Culture);
             *
             * List<Piece> pieces = new List<Piece> { salleRepos, salleEtude, laboratoire };
             *
             * Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
             *
             * //Liste des pièces et proposition de déplacement
             * Console.WriteLine("Où voulez vous aller ?");
             *
             * for (int i=0; i< pieces.Count; i++)
             * {
             *  Console.WriteLine((i+1 + " : " +pieces[i]._nom + "\n");
             * }
             *
             * Console.ResetColor();
             *
             * Titan.Deplacer(laboratoire);
             */
        }
Ejemplo n.º 8
0
        static void Main(string[] args)
        {
            bool rejouer = true;

            do
            {
                // Instanciation du personnage joueur
                Console.WriteLine("Bienvenue dans le jeu ALCHIMED ! Pour la suite vous allez incarner un personnage,\nVeuillez entrer son nom");
                string nom = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("\nVeuillez entrer son prénom");
                string prenom = Console.ReadLine();
                Joueur Titan  = new Joueur(prenom);
                Program.Titan = Titan;
                Console.WriteLine("\nVeuillez choisir sa caractéristique principale");
                Titan.AttribuerCaracteristique();
                Console.WriteLine(Titan);

                //Instanciation de l'environnement de jeu

                //construction des personnages non joueurs
                Bagarreur edgar = new Bagarreur("Edgar la Bagarre", 20);
                //construction des objets
                Objet ob1  = new ObjetSpecial("un lit", "C'est un beau lit douillet", Effets.regenerateur);
                Objet ob2  = new ObjetSpecial("une table", "C'est une belle table", Effets.force1);
                Objet ob3  = new ObjetSpecial("une chaise", "C'est une belle chaise", Effets.force2);
                Objet ob4  = new Objet("une couverture", "C'est une belle couverture");
                Objet ob44 = new Objet("un plaid", "C'est juste un plaid moche");
                Objet ob5  = new ObjetSpecial("un tabouret", "C'est un beau tabouret", Effets.force3);
                Objet ob6  = new Objet("une armoire", "C'est une belle armoire remplie");
                Objet ob66 = new Objet("une penderie", "C'est juste une penderie mal rangée");
                Objet ob7  = new ObjetSpecial("une blouse", "un très belle blouse", Effets.vieM);
                //construction des salles
                Piece salleRepos = new Piece("la salle de repos", new List <Objet>()
                {
                    ob1, ob2, ob3
                });
                Piece salleSport = new Piece("la salle de sport", new List <Objet>()
                {
                    ob1, ob2, ob3
                });
                Piece salleEtude = new Piece("la salle d'étude", new List <Objet>()
                {
                    ob4, ob44, ob5
                });
                salleEtude.AttribuerSavoir();
                Piece laboratoire = new Piece("le laboratoire", new List <Objet>()
                {
                    ob6, ob66, ob7
                });
                //Construction du Centre Alchimed, enceinte du jeu
                Alchimed = new List <Piece> {
                    salleEtude, salleRepos, salleSport, laboratoire
                };

                //Première action du joueur : entrée dans une pièce
                Piece destination = ChoisirPiece(Alchimed, Titan);
                // boucle choix objet-action dans la pièce courante
                do
                {
                    Titan.DeplacerVersObjet(destination);
                }while (Console.ReadKey().Key != ConsoleKey.A);

                //Console.WriteLine(Titan);

                /*
                 * Console.WriteLine(salleEtude);
                 *
                 * Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);
                 *
                 * Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);
                 *
                 * Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);
                 *
                 * Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);
                 *
                 * Console.WriteLine(Titan);
                 *
                 * Titan._savoirs.Add(Savoirs.Chimie);
                 * Titan._savoirs.Add(Savoirs.Culture);
                 *
                 * Titan.Deplacer(laboratoire);
                 *   //série d'actions quand le joueur souhaite créer une potion --> si veut interagir avec le bécher
                 * // Titan._inventaireSubstances.Add(Substances.dimercaprol);
                 * // bool prendlafuite = edgar.Defier(Titan);
                 * //if (prendlafuite == true) { Titan.SeReposer(salleRepos); }
                 */
                // fin du jeu : proposer de rejouer + enregistrement score
            } while (rejouer);
        }//fin du Main
Ejemplo n.º 9
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Bienvenue dans le jeu ALCHIMED ! Pour la suite vous allez incarner un personnage,\nVeuillez entrer son nom");
            string nom = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("\nVeuillez entrer son prénom");
            string prenom = Console.ReadLine();
            Joueur Titan  = new Joueur(prenom);

            Console.WriteLine("\nVeuillez choisir sa caractéristique principale");
            Titan.AttribuerCaracteristique();


            Console.WriteLine(Titan);

            Objet ob1  = new Objet("un lit", "un beau lit");
            Objet ob2  = new ObjetSpecial("une table", "une belle table", Effets.force1);
            Objet ob3  = new ObjetSpecial("une chaise", "une belle chaise", Effets.force2);
            Objet ob4  = new Objet("une couverture", "une belle couverture");
            Objet ob44 = new Objet("un plaid", "un plaid moche");
            Objet ob5  = new ObjetSpecial("un tabouret", "un beau tabouret", Effets.force3);
            Objet ob6  = new Objet("une armoire", "une belle armoire remplie");
            Objet ob66 = new Objet("une penderie", "une penderie mal rangée");
            Objet ob7  = new ObjetSpecial("une blouse", "un très belle blouse", Effets.vieM);

            Piece salleRepos = new Piece("la salle de repos", new List <Objet>()
            {
                ob1, ob2, ob3
            });

            Piece salleEtude = new Piece("la salle d'étude", new List <Objet>()
            {
                ob4, ob44, ob5
            });

            salleEtude.AttribuerSavoir();

            Piece laboratoire = new Piece("le laboratoire", new List <Objet>()
            {
                ob6, ob66, ob7
            });



            salleRepos.Numeroter();

            Console.WriteLine(salleRepos);

            Titan.DeplacerVersObjet(salleRepos);

            Titan.DeplacerVersObjet(salleRepos);

            Titan.DeplacerVersObjet(salleRepos);

            Console.WriteLine(Titan);


            salleEtude.Numeroter();

            Console.WriteLine(salleEtude);

            Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);

            Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);

            Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);

            Titan.DeplacerVersObjet(salleEtude);

            Console.WriteLine(Titan);

            Titan._savoirs.Add(Savoirs.Chimie);
            Titan._savoirs.Add(Savoirs.Culture);

            List <Piece> pieces = new List <Piece> {
                salleRepos, salleEtude, laboratoire
            };

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

            Console.WriteLine("Où voulez vous aller ?");

            foreach (Piece piece in pieces)
            {
                Console.WriteLine(piece._nom + "\n");
            }

            Console.ResetColor();

            Titan.Deplacer(laboratoire);
        }
Ejemplo n.º 10
0
        // Procédure qui permet de fabriquer une potion
        // En entrée : le joueur pj souhaitant interagir avec l'objet
        internal static bool Melanger(Joueur pj)
        {
            bool              trouvePotion = false;
            Potion            potionTrouve = null;
            List <Substances> melange      = new List <Substances>();

            if (pj.NbSubstances >= 3)
            {
                Console.WriteLine("Quelles substances souhaitez-vous ajouter pour réaliser une potion avec ce bécher ?\n");
                pj.AfficheInventaire();
                int subN = 0;
                while (subN < 3)
                {
                    subN++;

                    Console.WriteLine("\nChoisissez la substance numéro {0} à ajouter.", subN);
                    int        indexSub   = VerifSaisie(pj.NbSubstances);
                    Substances subChoisie = pj._inventaireSubstances.ElementAt(indexSub - 1);
                    melange.Add(subChoisie);
                    pj._inventaireSubstances.Remove(subChoisie);
                }
                Console.WriteLine("\nPréparation en cours");
                int k = 0;
                while ((potions[k] != potionTrouve) && (k < potions.Count))
                {
                    //Nouveau nom pour plus de clarté
                    Potion test = potions[k];
                    int    i    = 0;
                    while (i < 4)
                    {
                        if (test._composition.Contains(melange[i]))
                        {
                            i++;
                        }
                        else
                        {
                            break;
                        }
                    }
                    if (i == 3)
                    {
                        potionTrouve = test;
                        trouvePotion = true;
                    }
                    else
                    {
                        k++;
                    }
                }
                if (k > potions.Count)
                {
                    trouvePotion = false;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("\n\n\nFelicitation ! Vous avez fabriqué du " + Program.potions[k].Nom);
                }
            }
            pj._inventaireSubstances.Sort();
            return(trouvePotion);
        }