Ejemplo n.º 1
0
    public bool getDataUser(string user)
    {
        string data = webServiceUsuario.consultarUsuarioSqLite(user);

        if (data != "0")
        {
            dataUser = JsonUtility.FromJson <webServiceUsuario.userDataSqLite>(data);
            return(true);
        }
        else
        {
            return(false);
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
 void addcardEvent(GameObject card, webServiceUsuario.userDataSqLite usuario)
 {
     card.GetComponentInChildren <Button>().onClick.AddListener(delegate {
         if (usuario.nombre == "Invitado")
         {
             GameObject.FindObjectOfType <appManager>().setNombre("Invitado");
             GameObject.FindObjectOfType <appManager>().setUsuario("Invitado");
             GameObject.FindObjectOfType <appManager>().setGradoEstudios("");
             GameObject.FindObjectOfType <appManager>().setImagen("http://sii.uveg.edu.mx/unity/dropsV2/img/invitado.png");
             webServiceLog.insertarLogSqLite("Invitado");
             GameObject.FindObjectOfType <appManager>().isFirstLogin = true;
             GameObject.FindObjectOfType <appManager>().setIdUsuario("1");
             StartCoroutine(GameObject.Find("AppManager").GetComponent <appManager>().cambiarEscena("menuCategorias", "mainMenu"));
         }
         else
         {
             GetComponentInParent <mainMenuManager>().cambiarVista(2);
             GameObject.Find("inputMatricula").GetComponentInChildren <InputField>().text = usuario.usuario;
             GameObject.Find("Teclado").GetComponent <keyboardManager>().setUsuario(usuario.usuario);
         }
     });
 }
Ejemplo n.º 3
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (countFrames >= 30)
        {
            if (code != "" || code != null)
            {
                code2 = "" + code[0] + code[1] + code[2] + "-" + code[3] + code[4] + code[5];
                //Paso 1 de pairing code: generara el codigo y guardarlo en el servidor
                if (salir == 0)
                {
                    StartCoroutine(WebServiceCodigo.obtenerCodigo(code, 1));
                    if (valCodigoSii == 1)
                    {
                        pairingCode.valCodigoSii = 3;
                        Debug.Log("El código ya exixte");
                        code = generateCode();
                    }
                    else if (valCodigoSii == 0)
                    {
                        pairingCode.valCodigoSii = 3;
                        Debug.Log("El código no exixte");
                        WebServiceCodigo.guardarCodigoSqlite(code);
                        StartCoroutine(WebServiceCodigo.insertarCodigo(code));
                        foreach (var objeto in GameObject.FindGameObjectsWithTag("codigo"))
                        {
                            objeto.GetComponent <Text>().text = code2;
                        }
                        listenerCode.AddListener(emparejarCodigo);
                        salir = 1;
                    }
                    else
                    {
                        Debug.Log("Esperando Respuesta del Web Service 1");
                    }
                }

                //Paso 2 de pairing code: verificar si el codio es tomado por algun usuario para emparejarlo y generar la sesión
                // Iniciar Listener
                if (salir == 1)
                {
                    if (status == "2")
                    {
                        Debug.Log("Quitting");
                        int res = WebServiceCodigo.editarCodigoSqlite(code, 2);
                        if (res == 1)
                        {
                            Debug.Log("Se modifico el status");
                            listenerCode.RemoveListener(emparejarCodigo);
                            salir = 2;
                            foreach (var objeto in GameObject.FindGameObjectsWithTag("codigo"))
                            {
                                objeto.GetComponent <Text>().text = "Codigo emparejado";
                            }
                            Debug.Log("Emparejando datos de sesion generados");
                            salir = 3;
                            pairingCode.valCodigoSii = 3;
                        }
                        else
                        {
                            Debug.Log("No se modifico el status");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        listenerCode.Invoke();
                        if (valCodigoSii == 1)
                        {
                            pairingCode.valCodigoSii = 3;
                        }
                        else if (valCodigoSii == 0)
                        {
                            pairingCode.valCodigoSii = 3;
                        }
                        else
                        {
                            Debug.Log("Esperando Respuesta del Web Service 2");
                        }
                    }
                }

                //Paso 3 de pairing code: sincronizar los datos de la sesion generada en el servidor con la db local
                if (salir == 3)
                {
                    StartCoroutine(wsParingCode.getDataSesionByCode(idCodigoServer));
                    if (valCodigoSii == 1)
                    {
                        pairingCode.valCodigoSii = 3;
                        Debug.Log("Se obtuvieron los datos de sesion para emparejarlos");
                        //Validar si el usuario ya existe en la db local
                        var res = webServiceUsuario.existUserSqlite(usuario.usuario);
                        if (res != 1)
                        {
                            //Guardar el registro del usuario en la db local
                            int resSaveUser;
                            if (usuario.rol != "UsuarioExterno")
                            {
                                resSaveUser = webServiceUsuario.insertarUsuarioSqLite(usuario.usuario, usuario.nombre, usuario.rol, usuario.gradoEstudios, usuario.programa, usuario.fechaRegistro, Int32.Parse(usuario.status), usuario.password, "");
                            }
                            else
                            {
                                resSaveUser = webServiceUsuario.insertarUsuarioSqLite(usuario.usuario, usuario.nombre, usuario.rol, usuario.gradoEstudios, usuario.programa, usuario.fechaRegistro, Int32.Parse(usuario.status), usuario.password, "http://sii.uveg.edu.mx/unity/dropsV2/img/invitado.png");
                            }
                            if (resSaveUser == 1)
                            {
                                Debug.Log("El usuario se guardo correctamente");
                                //Obtener datos del usuario que se acaba de registrar de la db local
                                var resultado = webServiceUsuario.consultarUsuarioSqLite(usuario.usuario);
                                if (resultado != "0")
                                {
                                    webServiceUsuario.userDataSqLite data = JsonUtility.FromJson <webServiceUsuario.userDataSqLite>(resultado);
                                    if (data.rol != "UsuarioExterno")
                                    {
                                        StartCoroutine(webServiceUsuario.getUserData(data.usuario));
                                    }
                                    else
                                    {
                                        appManager manager = GameObject.Find("AppManager").GetComponent <appManager>();
                                        manager.setUsuario(data.usuario);
                                        manager.setNombre(data.nombre);
                                        manager.setGradoEstudios(data.gradoEstudios);
                                        manager.setGradoEstudios(data.rol);
                                        manager.setImagen("http://sii.uveg.edu.mx/unity/dropsV2/img/invitado.png");
                                    }
                                    //Guardar el log del usuario en la db local
                                    Debug.Log("El usuario se guardo correctamente");
                                    var resSaveLog = webServiceLog.insertarLogSqLite(log.fechaInicio, log.fechaTermino, log.dispositivo, 1, log.idServer, log.idCodigo, data.id);
                                    if (resSaveLog == 1)
                                    {
                                        Debug.Log("El log se inserto correctamente");
                                        //Cambiar estado del codigo a 3 tanto en local
                                        var resEditCode = WebServiceCodigo.editarCodigoSqlite(codigo.descripcion, 3);
                                        if (resEditCode == 1)
                                        {
                                            Debug.Log("El estado del codigo local se cambio correctammente");
                                            salir = 4;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            Debug.Log("No se pudo realizar el combio del estado");
                                            salir = 5;
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        Debug.Log("El log no se inserto correctamente");
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    Debug.Log("El log no se inserto correctamente");
                                }
                            }
                            else
                            {
                                Debug.Log("No se encontro el usuario que se acaba de registrar");
                            }
                        }
                        else
                        {
                            Debug.Log("El usuario ya existe");
                            //Obtener datos del usuario ya registrado en la db local
                            var resultado = webServiceUsuario.consultarUsuarioSqLite(usuario.usuario);
                            if (resultado != "0")
                            {
                                webServiceUsuario.userDataSqLite data = JsonUtility.FromJson <webServiceUsuario.userDataSqLite>(resultado);
                                if (data.rol != "UsuarioExterno")
                                {
                                    StartCoroutine(webServiceUsuario.getUserData(data.usuario));
                                }
                                else
                                {
                                    appManager manager = GameObject.Find("AppManager").GetComponent <appManager>();
                                    manager.setUsuario(data.usuario);
                                    manager.setNombre(data.nombre);
                                    manager.setGradoEstudios(data.gradoEstudios);
                                    manager.setGradoEstudios(data.rol);
                                    manager.setImagen("http://sii.uveg.edu.mx/unity/dropsV2/img/invitado.png");
                                }
                                //Guardar el log del usuario en la db local
                                var resSaveLogSqlite = webServiceLog.insertarLogSqLite(log.fechaInicio, log.fechaTermino, log.dispositivo, 1, log.idServer, log.idCodigo, data.id);
                                if (resSaveLogSqlite == 1)
                                {
                                    Debug.Log("El log se inserto correctamente");
                                    //Cambiar estado del codigo a 3 tanto en local
                                    var resEditSQLite = WebServiceCodigo.editarCodigoSqlite(codigo.descripcion, 3);
                                    if (resEditSQLite == 1)
                                    {
                                        Debug.Log("El estado del codigo local se cambio correctammente");
                                        salir = 4;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        Debug.Log("No se pudo realizar el combio del estado");
                                        salir = 5;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    Debug.Log("El log no se inserto correctamente");
                                }
                            }
                            else
                            {
                                Debug.Log("No se encontro el usuario ya registrado");
                            }
                        }
                    }
                    else if (valCodigoSii == 0)
                    {
                        //pairingCode.valCodigoSii = 3;
                        Debug.Log(valCodigoSii);
                        Debug.Log("No obtuvieron los datos de sesion para emparejarlos");
                    }
                    else
                    {
                        Debug.Log("Esperando Respuesta del Web Service 3");
                    }
                }

                //Paso 4 de pairing code: cambiar el estado del codigo del servidor a 3
                if (salir == 4)
                {
                    StartCoroutine(WebServiceCodigo.updateCode(codigo.id, 3));
                    if (valCodigoSii == 1)
                    {
                        StartCoroutine(GameObject.Find("AppManager").GetComponent <appManager>().cambiarEscena("menuCategorias", "menuCategorias"));
                    }
                    else if (valCodigoSii == 0)
                    {
                        Debug.Log("No se pudo actualizar codigo en servidor");
                    }
                    else
                    {
                        Debug.Log("Esperando Respuesta del Web Service 4");
                    }
                }
            }
            else
            {
                code = generateCode();
            }

            countFrames = 0;
        }
        else
        {
            countFrames++;
            cargaCodigo++; if (salir == 0)
            {
                if (cargaCodigo == 1)
                {
                    foreach (var objeto in GameObject.FindGameObjectsWithTag("codigo"))
                    {
                        objeto.GetComponent <Text>().text = ".";
                    }
                }
                else if (cargaCodigo == 2)
                {
                    foreach (var objeto in GameObject.FindGameObjectsWithTag("codigo"))
                    {
                        objeto.GetComponent <Text>().text = "..";
                    }
                }
                else if (cargaCodigo == 3)
                {
                    foreach (var objeto in GameObject.FindGameObjectsWithTag("codigo"))
                    {
                        objeto.GetComponent <Text>().text = "...";
                    }
                }
                else if (cargaCodigo == 4)
                {
                    foreach (var objeto in GameObject.FindGameObjectsWithTag("codigo"))
                    {
                        objeto.GetComponent <Text>().text = "....";
                    }
                }
                else if (cargaCodigo == 5)
                {
                    foreach (var objeto in GameObject.FindGameObjectsWithTag("codigo"))
                    {
                        objeto.GetComponent <Text>().text = ".....";
                    }
                }
                else if (cargaCodigo == 6)
                {
                    foreach (var objeto in GameObject.FindGameObjectsWithTag("codigo"))
                    {
                        objeto.GetComponent <Text>().text = "......";
                    }
                    cargaCodigo = 0;
                }
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 4
0
 public void setUsuario(webServiceUsuario.userDataSqLite datos)
 {
     usuario = datos;
 }