// Start is called before the first frame update void Start() { // Параметры времени _Time = transform.GetComponent <sTime>(); // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы _Record = transform.GetComponent <sRecord>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { // Класс, содержащий общие параметры и методы для работы с ними _ComPars = gameObject.GetComponent <sCommonParameters>(); // Параметры времени _Time = transform.GetComponent <sTime>(); // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы _Record = transform.GetComponent <sRecord>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { // Трансформ шаблона туннеля - получить указатель и сразу спрятать _SampleTunnel = GameObject.Find("SampleTunnel").transform; _SampleTunnel.gameObject.SetActive(false); // Трансформ шаблона ворот - получить указатель и сразу спрятать _SampleFrame = GameObject.Find("SampleFrame").transform; _SampleFrame.gameObject.SetActive(false); // Трансформ для динамически созданных небесных туннелей _SkyTunnels = GameObject.Find("SkyTunnels").transform; // Параметры времени _Time = transform.GetComponent <sTime>(); // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы _Record = transform.GetComponent <sRecord>(); // Основной объект myFlightRadar = transform.GetComponent <sFlightRadar>(); }