Ejemplo n.º 1
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // Параметры времени
        _Time = transform.GetComponent <sTime>();

        // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы
        _Record = transform.GetComponent <sRecord>();
    }
Ejemplo n.º 2
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // Класс, содержащий общие параметры и методы для работы с ними
        _ComPars = gameObject.GetComponent <sCommonParameters>();

        // Параметры времени
        _Time = transform.GetComponent <sTime>();

        // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы
        _Record = transform.GetComponent <sRecord>();
    }
Ejemplo n.º 3
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // Трансформ шаблона туннеля - получить указатель и сразу спрятать
        _SampleTunnel = GameObject.Find("SampleTunnel").transform;
        _SampleTunnel.gameObject.SetActive(false);
        // Трансформ шаблона ворот - получить указатель и сразу спрятать
        _SampleFrame = GameObject.Find("SampleFrame").transform;
        _SampleFrame.gameObject.SetActive(false);
        // Трансформ для динамически созданных небесных туннелей
        _SkyTunnels = GameObject.Find("SkyTunnels").transform;

        // Параметры времени
        _Time = transform.GetComponent <sTime>();

        // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы
        _Record = transform.GetComponent <sRecord>();

        // Основной объект
        myFlightRadar = transform.GetComponent <sFlightRadar>();
    }