Ejemplo n.º 1
0
 return(Create(point.x, point.y, nextId));
Ejemplo n.º 2
0
 new Point3D(point.x, point.y, point.z);
Ejemplo n.º 3
0
 public static implicit operator HPoint((int x, int y) point) => new HPoint(point.x, point.y);
Ejemplo n.º 4
0
 public static implicit operator PointF((float x, float y) point) => new PointF(point.x, point.y);
Ejemplo n.º 5
0
 new Vector3D(point.x, point.y, point.z);
Ejemplo n.º 6
0
 new LongPoint3D(point.x, point.y, point.z);
 min.x = Mathf.Min(point.x, min.x);
Ejemplo n.º 8
0
 return(new Vector2(point.x, ImGui.GetIO().DisplaySize.Y - point.y));
Ejemplo n.º 9
0
 public static implicit operator LongPoint2D((long x, long y) point) => new LongPoint2D(point.x, point.y);
Ejemplo n.º 10
0
 public static implicit operator Vector2D((double x, double y) point) => new Vector2D(point.x, point.y);
Ejemplo n.º 11
0
 new Vector4D(point.x, point.y, point.z, point.w);
Ejemplo n.º 12
0
 new Point4D(point.x, point.y, point.z, point.w);
Ejemplo n.º 13
0
 new LongPoint4D(point.x, point.y, point.z, point.w);
Ejemplo n.º 14
0
 public static implicit operator Point2D((int x, int y) point) => new Point2D(point.x, point.y);