// aContinuar = animacion de abrir la pared y meter la vaus public void aContinuar() { pared scriptWall = GameObject.Find("wall").GetComponent <pared>(); scriptWall.bJugar = true; animContinuar = true; }
// aNuevoJuego = animacion de abrir la pared y meter la vaus public void aNuevoJuego() { pared scriptWall = GameObject.Find("wall").GetComponent <pared>(); scriptWall.bJugar = true; animNuevoJuego = true; }
protected override void OnLoad(EventArgs e) { GL.ClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); GL.Enable(EnableCap.DepthTest); tech = new techo(); paredd = new pared(); puert = new puerta(); base.OnLoad(e); }
void OnCollisionEnter(Collision col) { //si choca con algo de eso el bicho hace una explosion if (col.gameObject.name == "Vaus" || col.gameObject.name == "balaEnergia(Clone)" || col.gameObject.name == "pelota" ) { pared.esteObjeto.asignarTiempoParaCrearBicho(); pared scriptPared = GameObject.Find("wall").GetComponent <pared>(); scriptPared.cntBichos--; Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation); Destroy(gameObject); } }
// entrada = el bicho cae por gravedad desde la pared public void entrada() { if (transform.position.y < 10.88f && rb.useGravity == true) { rb.useGravity = false; rb.isKinematic = true; rb.isKinematic = false; sc.enabled = true; } if (transform.position.y < -2.8f) { pared scriptPared = GameObject.Find("wall").GetComponent <pared>(); scriptPared.cntBichos--; Destroy(gameObject); } }
void Start() { if (esteObjeto == null) { esteObjeto = this; } else if (esteObjeto != this) { Destroy(gameObject); } bichoCono1 = Resources.Load("bicho1") as GameObject; paredFalsa = false; if (PlayerPrefs.GetInt("enemigosInGame") == 0) { paredFalsa = true; } tiempoDeCreacionBicho = segundosAesperar; }