Ejemplo n.º 1
0
 void Start()
 {
     yeri = yol.noktaPozisyon();
     yeri.MoveNext();
     transform.position = yeri.Current.position;
     mermiYonu          = GameObject.Find("dusmanMermi").GetComponent <mermiHiz>();
     karakterMermi      = GameObject.Find("mermiArt");
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void Start()
 {
     yeri = yol.noktaPozisyon();
     yol  = GameObject.Find("dusmanGuzergah").GetComponent <dusmanYol>();
     yeri.MoveNext();
     karakter           = GameObject.Find("karakter");
     transform.position = yeri.Current.position;
     mermiYonu          = GameObject.Find("dusmanMermi").GetComponent <mermiHiz>();
     karakterMermi      = GameObject.Find("mermiArt");
     c1 = GameObject.FindWithTag("cete1");
     c2 = GameObject.FindWithTag("cete2");
     c3 = GameObject.FindWithTag("cete3");
     c4 = GameObject.FindWithTag("cete4");
 }
Ejemplo n.º 3
0
 void Start()
 {
     baslangic = transform.position.x;
     yeri      = yol.noktaPozisyon();
     yol       = GameObject.Find("dusmanGuzergah").GetComponent <dusmanYol>();
     yeri.MoveNext();
     karakter           = GameObject.Find("karakter");
     transform.position = yeri.Current.position;
     mermiYonu          = GameObject.Find("dusmanMermi").GetComponent <mermiHiz> ();
     karakterMermi      = GameObject.Find("mermiArt");
     d1 = GameObject.FindWithTag("siyahDusman1");
     d2 = GameObject.FindWithTag("siyahDusman2");
     d3 = GameObject.FindWithTag("siyahDusman3");
     d4 = GameObject.FindWithTag("siyahDusman4");
 }
Ejemplo n.º 4
0
 void Start()
 {
     olumSes   = GameObject.Find("olumSes");
     ziplaSes1 = GameObject.Find("ziplaSes");
     kucukMenu = GameObject.Find("kucukMenu");
     kucukMenu.SetActive(false);
     canGoster.enabled = false;
     karakterRigid     = GetComponent <Rigidbody2D>();
     oluKarakter.SetActive(false);
     olumAni.SetActive(false);
     Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
     canGoster.maxValue = 100;
     yereBasmaKontrol   = GameObject.FindWithTag("duvar").GetComponent <Collider2D>();
     hareketKont        = GameObject.Find("HareketKont");
     ziplaKont          = GameObject.Find("ziplaKont");
     solKont            = GameObject.Find("solKont");
     mermiYon           = GameObject.Find("mermi").GetComponent <mermiHiz>();
     mermiYonu          = GameObject.Find("tabancaKarakter").GetComponent <ates1>();
     yon = transform.localScale.x > 0;        //karakterin pozisyonunu sağa doğru çevirir ilk etapda eğer sağ tarafsa true değerini aldı
     panelPolis.SetActive(false);
     panelOlum.SetActive(false);
     panelSivil.SetActive(false);
 }