Ejemplo n.º 1
0
    IEnumerator LMoveImage()
    {      //이미지를 왼쪽이동시키는 함수
        while (imageState == insertImageState.Left)
        {
            yield return(new WaitForSeconds(0.01f));


            float x = skillInsertImage.GetComponent <RectTransform> ().localPosition.x;           //현재 x값의 위치를 받아온다.
            if (x > 103)
            {
                skillInsertImage.GetComponent <RectTransform> ().Translate(15 * -imageSpeed, 0, 0);                //10씩 왼쪽으로 이동
            }
            else
            {
                //	skillInsertImage.enabled = true;
                imageLerpTime += 0.01f;

                if (imageLerpTime > 3)
                {
                    float ImageAlpha = (4 - imageLerpTime);
                    skillInsertImage.color = new Color(255, 255, 255, ImageAlpha);


                    if (ImageAlpha < 0.3)
                    {
                        skillInsertImage.enabled = false;
                        imageState = insertImageState.Stop;                        //x값이 0보다 작을 경우 멈춤
                        ImageBackPos();
                    }
                }
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    public void ImageBackPos()
    {
        StopCoroutine(LMoveImage());

        imageState = insertImageState.Right;

        ResetBossImage();


        if (imageState == insertImageState.Stop)
        {
            skillInsertImage.enabled = true;
        }
    }
Ejemplo n.º 3
0
 public void ResetBossImage()
 {
     skillInsertImage.GetComponent <RectTransform> ().localPosition = new Vector3(613, -152, 0);
     skillInsertImage.color = new Color(255, 255, 255, 255);
     imageState             = insertImageState.Stop;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void roarStart()
 {                                       //애니메이션 이벤트를 사용하여 포효시 붉은 이펙트를 켠다.
     //GameObject.FindGameObjectWithTag ("MainCamera").GetComponent<RedRenderImage> ().enabled = true;
     imageState = insertImageState.Left; //이미지 상태 값 저장 왼쪽
     StartCoroutine(LMoveImage());       //코루틴 실행
 }