Ejemplo n.º 1
0
    //顺序结算
    public void useinput(inputpackage p)
    {
        //if (p.wasd) { }
        if (p.useCard_skill)
        {
            card_mini c = mini(p.user).minion;//可能是手牌也可能是场上的
            if (c != null && cards.Contains(p.user))
            {
                order o = new order();
                o.usecard      = mini(p.use_mini);
                o.whichTrigger = p.use_trigger;
                //------------------------------------
                o.Target_pos     = p.targetposs;
                o.Target_card    = mini(p.target_mini);
                o.Target_trigger = trigger(p.target_trigger);
                o.action         = p.action;

                bool r = c.get_Input_order(o);
                if (r == false)
                {
                    print("tool  false");
                }
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
 //-------------------------------------------------------------|移动
 //输入
 public void inputUpdate()
 {
     while (Input_todo_L.Count != 0)
     {
         inputpackage p = Input_todo_L.Dequeue();
         p.From.useinput(p);
     }
     //先处理玩家按键数据包 按先后顺序来//解析数据包
 }
Ejemplo n.º 3
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (!m)
     {
         gameObject.SetActive(false); return;
     }
     m.freshWSDA(getkey.W, getkey.S, getkey.D, getkey.A);
     if (tosend == null)
     {
         tosend = new inputpackage();
     }
     m.getinput(tosend);
     tosend = null;
 }
Ejemplo n.º 4
0
    public void clickMap(Vector3 local_l)
    {
        if (lastselected != -1)
        {
            tosend = new inputpackage();
            tosend.useCard_skill = true;
            //----------------------------------------------
            tosend.user     = m.hero.ID;
            tosend.use_mini = m.inhand[lastselected];
            //-----------------------------------------------
            tosend.targetposs = new Vector3(local_l.x, 0, local_l.y) * realmap_L;

            tosend.action = cardM_Action.card_Become_mini;
        }
    }
Ejemplo n.º 5
0
 public void addTodoInput(inputpackage p)
 {
     Input_todo_L.Enqueue(p);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 //从网络来的输入 先进入缓冲队列等候
 public void getinput(inputpackage p)
 {
     p.From = this;
     host().addTodoInput(p);
 }