Ejemplo n.º 1
0
 private void OnSceneChanged(global::UnityEngine.SceneManagement.Scene arg0, global::UnityEngine.SceneManagement.Scene arg1)
 {
     global::EscalationVR.MasoStandingMode.< OnSceneChanged > d__4 <OnSceneChanged> d__ = new global::EscalationVR.MasoStandingMode.< OnSceneChanged > d__4();
Ejemplo n.º 2
0
 public void OnSceneUnloaded(global::UnityEngine.SceneManagement.Scene scene)
 {
     Console.WriteLine($"SCENE LOADED: {scene.name}");
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void OnActiveSceneChanged(global::UnityEngine.SceneManagement.Scene prevScene, global::UnityEngine.SceneManagement.Scene nextScene)
 {
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void OnSceneLoaded(global::UnityEngine.SceneManagement.Scene scene, global::UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode sceneMode)
 {
 }