private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { getaxisMOV mm = other.GetComponent <getaxisMOV>(); mm.mulSalto = mul; StartCoroutine(DesaparecerTem(mm)); } }
IEnumerator DesaparecerTem(getaxisMOV g) { Debug.Log("Tienes doble salto por " + t + " segundos"); m.enabled = false; c.enabled = false; yield return(new WaitForSeconds(t)); m.enabled = true; c.enabled = true; g.mulSalto = 1f; Debug.Log("acabó doble salto"); }