Ejemplo n.º 1
0
    // 初期化メソッド
    public void SetUp()
    {
        _Move = GetComponent <MovingAnimation>();
        _Move.SetUp();

        _Actor   = GetComponent <Actor>();
        _Element = eMapElement.PLAYER;
        _Actor.SetUp(_Element);

        _GameManager   = GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GameManager>();
        _StairsManager = GameObject.Find("StairsManager").GetComponent <StairsManager>();
        _MapManager    = GameObject.Find("MapManager").GetComponent <MapManager>();
    }
Ejemplo n.º 2
0
    public void SetUp()
    {
        _Move = GetComponent <MovingAnimation>();
        if (_Move != null)
        {
            _Move.SetUp();
        }

        _Actor = GetComponent <Actor>();
        if (_Actor != null)
        {
            _Element = eMapElement.ENEMY;
            _Actor.SetUp(_Element);
        }

        _GameManager = GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GameManager>();
    }
Ejemplo n.º 3
0
 // Moveの間この関数を呼び続ける
 public bool UpdatePosition(eMapElement element)
 {
     if (transform.position != EndPos)
     {
         ElapsedTime += Time.deltaTime;
         float rate = ElapsedTime / MoveDuration;
         //rateを0~1の範囲に収める
         rate = Mathf.Clamp(rate, 0f, 1f);
         //Lerp:StartPosを0,EndPosを1としたときに、rate(0~1)の位置を返してくれる
         transform.position = Vector3.Lerp(StartPos, EndPos, rate);
         return(true);
     }
     else
     {
         //移動後のグリッド座標の更新
         int x = _MapManager.ToGridX(transform.position);
         int y = _MapManager.ToGridY(transform.position);
         _MapManager.SetData(x, y, element);
         return(false);
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
    public void SetUp(eMapElement eElement)
    {
        _MapManager = GameObject.Find("MapManager").GetComponent <MapManager>();

        // ワールド座標の開始位置をマップデータに入力する
        int x = _MapManager.ToGridX(transform.position);
        int y = _MapManager.ToGridY(transform.position);

        _MapManager.SetData(x, y, eElement);

        // マップデータからワールド座標を決める
        transform.position = _MapManager.ToWorldPosition(x, y);

        _MessageMan = GameObject.Find("MessageManager").GetComponent <MessageManager>();

        _Attack = GetComponent <AttackAnimation>();
        if (_Attack != null)
        {
            _Attack.SetUp();
        }

        _GameManager = GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GameManager>();
    }
Ejemplo n.º 5
0
 // マップデータにデータを追加する
 public void SetData(int x, int y, eMapElement element)
 {
     _layer.Set(x, y, (int)element);
 }