public void PlayerPisouEm(eDesenho desenho, int posicao, int etapa, List <GameObject> desenhosDaEtapa) { DesenhoTrapDTO desenhoCorreto = _sequenciaAtual.FirstOrDefault(e => e.Etapa == etapa); Debug.Log(desenho); if (desenho == desenhoCorreto.Desenho) { Acertou(desenhosDaEtapa, etapa); } else { Errou(posicao); } }
public void PlayerPisouEm(eDesenho desenho, int posicao) { _controladorTrap.PlayerPisouEm(desenho, posicao, _etapa, _trapsCor); }