Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// スクリプトがONになった時
        /// </summary>
        void OnEnable()
        {
            //座標を設定
            transform.position = GameObject.Find("Player").transform.position;
            transform.LookAt(Camera.main.transform);

            //初期拡大率設定
            transform.localScale = new Vector3(m_fMinScale, m_fMinScale, m_fMinScale);

            //初期ステート設定
            m_NowState = _StarState.START;

            //レート初期化
            m_fRate = 0;

            //playerの表示を消す
            GameObject.Find("Player").SetActive(false);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            //各状態ごとに更新
            switch (m_NowState)
            {
            //開始
            case _StarState.START:

                //レート加算
                m_fRate += m_fAddRate;

                //だんだん大きくする
                transform.localScale = Vector3.Lerp(new Vector3(m_fMinScale, m_fMinScale, m_fMinScale), new Vector3(m_fMaxScale, m_fMaxScale, m_fMaxScale), m_fRate);

                //指定サイズになったら
                if (transform.localScale.x == m_fMaxScale)
                {
                    //ステート変更
                    m_NowState = _StarState.ROTATE;

                    //現在の時間取得
                    m_StartTime = Time.time;

                    //レート初期化
                    m_fRate = 0;

                    SoundManager.Instance.PlaySE(12);
                }
                break;

            //回転
            case _StarState.ROTATE:
                //ステート変更判定
                if (Time.time - m_StartTime >= m_fDeleteTime)
                {
                    m_NowState = _StarState.END;
                }
                break;

            //終了
            case _StarState.END:
                //レート加算
                m_fRate += m_fAddRate;

                //だんだん小さくする
                transform.localScale = Vector3.Lerp(new Vector3(m_fMaxScale, m_fMaxScale, m_fMaxScale), new Vector3(m_fMinScale, m_fMinScale, m_fMinScale), m_fRate);

                //指定サイズになったら
                if (transform.localScale.x == m_fMinScale)
                {
                    //削除する
                    Destroy(gameObject);
                }
                break;
            }


            //回転させる
            Vector3 Rot = transform.eulerAngles;

            Rot.z += m_fAddAngle;
            transform.eulerAngles = Rot;
        }