Ejemplo n.º 1
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (_remainHurtTime > 0.0f)
        {
            return;
        }

        ZombieStateEnum newState = _currState.Update(this);

        if (newState != ZombieStateEnum.None)
        {
            ChangeState(newState);
        }
    }