Ejemplo n.º 1
0
 public override void UnloadContent()
 {
     _baseList.Clear();
     _entities.UnloadContent();
     _entities.Clear();
     _assetLoaded = false;
 }
Ejemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Clear all objects on the state and on the scene
 /// </summary>
 public void Clear()
 {
     _basicObjects.Clear();
     _scene.Clear();
 }