Ejemplo n.º 1
0
    public void useWrath()
    {
        singleRun = true;

        if (player == 0)
        {
            Instantiate(WrathRing);
        }
        if (player == 1)
        {
            Instantiate(ElectricShock);
        }
        if (player == 2)
        {
            Instantiate(WaterWave);
        }
        if (player == 3)
        {
            Instantiate(LightWave);
        }
        if (player == 4)
        {
            Instantiate(PoisonWave);
        }


        WrathManager.EmptyWrath();
        RageBar.interactable = false;
        wrathFace.SetBool("Wrath", false);
    }
Ejemplo n.º 2
0
 public void CheckRage()
 {
     if (WrathManager.FullWrath() && singleRun == true)
     {
         singleRun = false;
         FindObjectOfType <AudioManager>().Play("ChargedWrath");
         activateButton();
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     player    = PlayerPrefs.GetInt("CharacterSelected");
     wrathFace = gameObject.GetComponent <Animator>();
     WrathManager.EmptyWrath();
 }