///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Close Pets
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 public void ClosePet(int petid, WorldMgr.pet_obj o)
 {
     try
     {
         if (petid == o.UniqueID && o != null)
         {
             Send(Packet.PetSpawn(petid, 1, o));
             //Below is for icon change from flashing to none flashing in inventory
             //client.Send(Packet.ChangeStatus(0,6, //Slot here //));
             o.DeSpawnMe();
         }
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Log.Exception(ex);
     }
 }