Ejemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// Frame update
 /// </summary>
 public override void Update()
 {
     // Update windows
     helpWindow.Update();
     itemWindow.Update();
     targetWindow.Update();
     // If item window is active: call update_item
     if (itemWindow.IsActive)
     {
         UpdateItem();
         return;
     }
     // If target window is active: call update_target
     else if (targetWindow.IsActive)
     {
         UpdateTarget();
         return;
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Frame update
 /// </summary>
 public override void Update()
 {
     // Update windows
     helpWindow.Update();
     statusWindow.Update();
     skillWindow.Update();
     targetWindow.Update();
     // If skill window is active: call update_skill
     if (skillWindow.IsActive)
     {
         UpdateSkill();
         return;
     }
     // If skill target is active: call update_target
     else if (targetWindow.IsActive)
     {
         UpdateTarget();
         return;
     }
 }