Ejemplo n.º 1
0
 private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaweConfig waveConfig)
 {
     for (int x = 0; x < waveConfig.GetNumberOfEnemies(); x++)
     {
         var newEnemy = Instantiate(
             waveConfig.GetEnemyPrefab(),
             waveConfig.GetWayPoints()[0].transform.position,
             Quaternion.identity);
         newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig);
         yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns()));
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void SetWaveConfig(WaweConfig waveConfig)
 {
     this.waveConfig = waveConfig;
 }