Ejemplo n.º 1
0
 private IEnumerator SpawnAllEnemies(WaveConfiguration waveConfig) /* coroutine
                                                                    * that spawns enemies in a wave configuration */
 {
     for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetNumberOfEnemies(); enemyCount++)
     {
         var newEnemy = Instantiate(
             waveConfig.GetEnemyPrefab(),
             waveConfig.GetWaypoints()[0].position,
             Quaternion.identity);
         newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfiguration(waveConfig);
         yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetSpawnTime()));
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
    private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaveConfiguration waveConfiguration)
    {
        for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfiguration.GetNumberOfEnemies(); enemyCount++)
        {
            var newEnemy = Instantiate(
                waveConfiguration.GetEnemyPrefab(),
                waveConfiguration.GetWaypoints()[0].transform.position,
                Quaternion.identity
                );

            newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfiguration(waveConfiguration);

            yield return(new WaitForSeconds(waveConfiguration.GetSpawnIntervalTime()));
        }
    }