public void WachtendeVluchtenNaarBand() { //while(Baggagebanden.Any(bb => bb.AantalKoffers == 0) && WachtendeVluchten.Any()) //{ // Baggageband legeBand = Baggagebanden.FirstOrDefault(bb => bb.AantalKoffers == 0); // Vlucht volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); // WachtendeVluchten.RemoveAt(0); // legeBand.HandelNieuweVluchtAf(volgendeVlucht); //} var nextFlight = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); var emptyBand = Baggagebanden.FirstOrDefault(band => band.AantalKoffers == 0); if (nextFlight == null || emptyBand == null) { return; } WachtendeVluchten.RemoveAt(0); nextFlight.StopWaiting(); emptyBand.HandelNieuweVluchtAf(nextFlight); }
public void WachtendeVluchtenNaarBand() { //while(Baggagebanden.Any(bb => bb.AantalKoffers == 0) && WachtendeVluchten.Any()) //{ // // TODO: Straks krijgen we een update van een baggageband. Dan hoeven we alleen maar te kijken of hij leeg is. // // Als dat zo is kunnen we vrijwel de hele onderstaande code hergebruiken en hebben we geen while meer nodig. // Baggageband legeBand = Baggagebanden.FirstOrDefault(bb => bb.AantalKoffers == 0); // Vlucht volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); // WachtendeVluchten.RemoveAt(0); // legeBand.HandelNieuweVluchtAf(volgendeVlucht); //} var volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); var legeBand = Baggagebanden.FirstOrDefault(band => band.AantalKoffers == 0); if (volgendeVlucht == null || legeBand == null) { return; } WachtendeVluchten.RemoveAt(0); legeBand.HandelNieuweVluchtAf(volgendeVlucht); }
public void WachtendeVluchtenNaarBand(Bagageband band) { var volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); WachtendeVluchten.RemoveAt(0); band.HandelNieuweVluchtAf(volgendeVlucht); }
public void OnNext(Baggageband value) { if (value.AantalKoffers == 0 && WachtendeVluchten.Any()) { Vlucht volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); WachtendeVluchten.RemoveAt(0); value.HandelNieuweVluchtAf(volgendeVlucht); volgendeVlucht.StopWaiting(); } }
public void WachtendeVluchtenNaarBand() { while (Baggagebanden.Any(bb => bb.AantalKoffers == 0) && WachtendeVluchten.Any()) { Baggageband legeBand = Baggagebanden.FirstOrDefault(bb => bb.AantalKoffers == 0); Vlucht volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); WachtendeVluchten.RemoveAt(0); legeBand.HandelNieuweVluchtAf(volgendeVlucht); } }
public void OnNext(Baggageband value) { if (value.AantalKoffers <= 0 && WachtendeVluchten.Count > 0) { Baggageband legeBand = value; Vlucht volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); WachtendeVluchten.RemoveAt(0); legeBand.HandelNieuweVluchtAf(volgendeVlucht); } }
public void OnNext(Baggageband value) { Vlucht volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); if (volgendeVlucht != null) { volgendeVlucht.StopWaiting(); } WachtendeVluchtenNaarBand(value); }
public void WachtendeVluchtenNaarBand() { // TODO: Straks krijgen we een update van een baggageband. Dan hoeven we alleen maar te kijken of hij leeg is. // Als dat zo is kunnen we vrijwel de hele onderstaande code hergebruiken en hebben we geen while meer nodig. Baggageband legeBand = Baggagebanden.FirstOrDefault(bb => bb.AantalKoffers == 0); Vlucht volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); if (WachtendeVluchten.Count > 0) { WachtendeVluchten.RemoveAt(0); volgendeVlucht.StopWaiting(); legeBand.HandelNieuweVluchtAf(volgendeVlucht); } }
public void WachtendeVluchtenNaarBand() { if (WachtendeVluchten.Count() == 0) { return; } Bagageband legeBand = Bagagebanden.FirstOrDefault(bb => bb.AantalKoffers == 0); Vlucht volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); WachtendeVluchten.RemoveAt(0); legeBand.HandelNieuweVluchtAf(volgendeVlucht); volgendeVlucht.StopWaiting(); }
public void WachtendeVluchtenNaarBand(Baggageband value) { //while (Baggagebanden.Any(bb => bb.AantalKoffers == 0) && WachtendeVluchten.Any()) //{ // TODO: Straks krijgen we een update van een baggageband. Dan hoeven we alleen maar te kijken of hij leeg is. // Als dat zo is kunnen we vrijwel de hele onderstaande code hergebruiken en hebben we geen while meer nodig. if (value.AantalKoffers == 0 && WachtendeVluchten.Any()) { Baggageband legeBand = value; Vlucht volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); WachtendeVluchten.RemoveAt(0); legeBand.HandelNieuweVluchtAf(volgendeVlucht); } //} }
public void OnNext(Baggageband obj) { if (!(obj is null)) { for (int i = 0; i < Baggagebanden.Count; i++) { if (Baggagebanden[i].Naam == obj.Naam) { if (Baggagebanden[i].AantalKoffers == 0 && WachtendeVluchten.Any()) { Vlucht volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); WachtendeVluchten.RemoveAt(0); Baggagebanden[i].HandelNieuweVluchtAf(volgendeVlucht); } return; } } } }
public void NieuweInkomendeVlucht(string vertrokkenVanuit, int aantalKoffers) { // TODO: Het proces moet straks automatisch gaan, dus als er lege banden zijn moet de vlucht niet in de wachtrij. // Dan moet de vlucht meteen naar die band. // Denk bijvoorbeeld aan: Baggageband legeBand = Baggagebanden.FirstOrDefault(b => b.AantalKoffers == 0); Vlucht nieuweVlucht = new Vlucht(vertrokkenVanuit, aantalKoffers); WachtendeVluchten.Add(nieuweVlucht); Baggageband legeBand = Baggagebanden.FirstOrDefault(bb => bb.AantalKoffers == 0); Vlucht volgendeVlucht = WachtendeVluchten.FirstOrDefault(); if (legeBand != null && volgendeVlucht != null) { volgendeVlucht.StopWaiting(); WachtendeVluchten.RemoveAt(0); legeBand.HandelNieuweVluchtAf(volgendeVlucht); } }