public void PushButtonLocker() { currentWallNo = WALL_POS.LOCKER; wall.transform.localPosition = new Vector3(-4000.0f, 0.0f, 0.0f); //zoomしたら、横のボタンは不要なので消しておきたい。 buttons[0].SetActive(false); buttons[1].SetActive(false); }
public void PushButtonRight() { currentWallNo++; if (currentWallNo > WALL_POS.LEFT) { currentWallNo = WALL_POS.FRONT; } DisplayWall(); }
public void PushButtonLeft() { currentWallNo--; if (currentWallNo < WALL_POS.FRONT) { currentWallNo = WALL_POS.LEFT; } DisplayWall(); }
public void PushButtonBack() { //backボタンを押したら、Lockerのある画面に戻りたい。 if (currentWallNo == WALL_POS.LOCKER) { currentWallNo = WALL_POS.LEFT; wall.transform.localPosition = new Vector3(-3000.0f, 0.0f, 0.0f); //backボタンを押して通常の画面に戻ったら右、左のボタンを戻したい。 buttons[0].SetActive(true); buttons[1].SetActive(true); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { currentWallNo = WALL_POS.FRONT; }