public void Setup() { rayoCongelante = new Armas("Rayo congelante", 100); torpedo = new Armas("Torpedo", 250); desinflaInador = new Armas("Desinfla-Inador", 150); objetos = new List <string> { "Piramide", "Suero mutante", "La luna" }; ciudad = new Ciudad(300, objetos, 150); armas = new List <Armas> { rayoCongelante, torpedo, desinflaInador }; bob = new Minions("Amarillo", 350, torpedo); kevin = new Minions("Amarillo", 150, rayoCongelante); stuart = new Minions("Violeta", 400, desinflaInador); minions = new List <Minions> { bob, kevin, stuart }; gru = new Villanos(minions, ciudad); }
public void Setup() { hellFlame = new Quirks("Hell Flame", 5000, false); alasRigidas = new Quirks("Alas Rigidas", 180, true); duplicacion = new Quirks("Duplicacion", 15, false); cremacion = new Quirks("Cremmacion", 360, false); coaguloDeSangre = new Quirks("CoaguloDesangre", 80, false); endeavor = new Heroes(hellFlame); hawks = new Heroes(alasRigidas); twice = new Villanos(true, true, false, duplicacion); dabi = new Villanos(true, false, true, cremacion); stain = new Villanos(true, false, true, coaguloDeSangre); pandill = new List <Villanos> { twice, dabi }; pandilla = new Pandilla(pandill); }
// Use this for initialization void Start() { // FirstHeroe= Instantiate(Heroe); sp = GetComponent <SpriteRenderer>(); #region ARRAY VILLANOS for (int i = 0; i < Malos.Length; i++) { Malos[i] = Instantiate(Villano); Malos[i].transform.position = PosicionM[i]; Llegada[i] = false; //Xpositivo[i]=GetComponent<Spr>(); //Xpositivo[i].flipX=false; } #endregion //llama a otro script scriptA = GameObject.Find("Heroe").GetComponent <Heroe>(); ScriptVilanos = GameObject.Find("Villano").GetComponent <Villanos>(); #region ARRAY ALMAS for (int a = 0; a < Almas1.Length; a++) { Almas1[a] = Instantiate(Almas); Almas1[a].transform.position = PosicionA[a]; } #endregion }