public void CreateProjectileTest() { State currentState = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren GraphicsDeviceManager graphics = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren ViewManager target = new ViewManager(currentState, graphics); // TODO: Passenden Wert initialisieren object projectile = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren EventArgs e = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren target.CreateProjectile(projectile, e); Assert.Inconclusive("Eine Methode, die keinen Wert zurückgibt, kann nicht überprüft werden."); //[Anji] Der eigentliche test, der jedoch wegen einem, bis jetzt noch nicht behobenem, Fehler nicht ausführbar ist //GameManager gameMan = new GameManager(); ////GraphicsDevice gd = new GraphicsDevice(GraphicsAdapter.DefaultAdapter, GraphicsProfile.HiDef, new PresentationParameters()); //StateManager stateManager = new StateManager(gameMan); //State currentState = new InGameState(stateManager, gameMan); //ViewManager target = new ViewManager(currentState, gameMan.graphics); //object projectile = new Projectile(new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), ProjectileTypeEnum.PlayerNormalProjectile, 10, new Vector2(0, 1), 10); //EventArgs e = new EventArgs(); //target.CreateProjectile(projectile, e); ////Assert.Inconclusive("Eine Methode, die keinen Wert zurückgibt, kann nicht überprüft werden."); }