Ejemplo n.º 1
0
    private void Update()
    {
        // SI EL JUGADOR AGARRA UNA GRANADA
        if (tag == "Jugador" && inv.GranadaDisponible() == true)
        {
            // INICIA UN TEMPORIZADOR
            tiempo += Time.deltaTime;

            // SE ACTIVA LA TEXTURA EN ESCENA (ES UNA CALAVERA ARRIBA DEL JUGADOR)
            texturatimer.SetActive(true);

            // HAY UN CONTADOR QUE CAMBIA DE VALOR CADA SEGUNDO QUE PASA
            if (contador == 0)
            {
                // SE ESCRIBE UN TEXTO EN EL OBJETO "TimerBomba" Y SE LE CAMBIA EL COLOR
                timerbomba.text  = "3";
                timerbomba.color = Color.green;

                // SE SUMA 1 AL CONTADOR
                contador++;
            }

            // SI PASÓ 1 SEGUNDO Y EL CONTADOR ES 1
            if (tiempo > 1 && contador == 1)
            {
                // SE CAMBIA EL COLOR DE LA MIRA Y EL TEXTO
                CambiarColor();
                timerbomba.text = "2";
            }

            // SI PASARON 2 SEGUNDOS Y EL CONTADOR ES 2
            if (tiempo > 2 && contador == 2)
            {
                // SE CAMBIA EL COLOR DE LA MIRA Y EL TEXTO
                CambiarColor();
                timerbomba.text = "1";
            }

            // SI PASARON 3 SEGUNDOS
            if (tiempo > 3)
            {
                // MUERE EL JUGADOR
                v.ModificarVida(-1);
            }
        }
        // SI EL JUGADOR DISPARÓ LA GRANADA
        else if (tag == "Jugador" && inv.GranadaDisponible() == false)
        {
            // SE DESACTIVA "TexturaTimer", SE BORRA EL TEXTO DE "TimerBomba" Y SE RESETEAN EL TEMPORIZADOR Y EL CONTADOR.
            texturatimer.SetActive(false);
            timerbomba.text = "";
            contador        = 0;
            tiempo          = 0;
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    public void OnCollisionEnter(Collision c)
    {
        // SI LOS OBJETOS QUE CHOCAN SON EL JUGADOR Y EL EFECTO DE UNA GRANADA
        if (c.gameObject.tag == "Jugador" && gameObject.tag == "EfectoGranada")
        {
            // SE CREA UN OBJETO DE LA CLASE "Vida" Y SE LE ASIGNA EL COMPONENTE "Vida" DEL JUGADOR
            Vida v = c.gameObject.GetComponent <Vida> ();

            // SE FIJA QUE EL OBJETO "Vida" NO ESTÉ VACIO (EN NUESTRO CASO SIEMPRE VA A TENER UN VALOR PORQUE LA UNICA FORMA DE LLEGAR A ESTE IF ES SI CHOCAMOS CONTRA EL JUGADOR, Y EL JUGADOR SIEMPRE TIENE VIDA)
            if (v != null)
            {
                //SE MODIFICA LA VIDA DEL JUGADOR MEDIANTE EL EVENTO "ModificarVida", ENVIANDO EL DAÑO COMO PARAMETRO
                v.ModificarVida(daño);
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 3
0
 public void Update()
 {
     // EL JUGADOR MUERE EN AMBOS CASOS:
     // SI LA POSICION DEL JUGADOR EN EL EJE X ES MENOR A LA QUE ASIGNE EN "x"
     if (transform.position.x < x)
     {
         Vida v = GetComponent <Vida>();
         if (v != null)
         {
             v.ModificarVida(daño);
         }
     }
     // SI LA POSICION DEL JUGADOR EN EL EJE Y ES MENOR A LA QUE ASIGNE EN "y"
     if (transform.position.y < y)
     {
         Vida v = GetComponent <Vida>();
         if (v != null)
         {
             v.ModificarVida(daño);
         }
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
    public void OnTriggerEnter(Collider c)
    {
        // ESTE IF ES IGUAL AL DE ARRIBA (OnCollisionEnter), SOLO QUE EL LASER FUNCIONA COMO TRIGGER Y LAS EXPLOSIONES NO
        if (c.gameObject.tag == "Jugador" && gameObject.tag == "Laser")
        {
            Vida v = c.gameObject.GetComponent <Vida> ();
            if (v != null)
            {
                v.ModificarVida(daño);
            }
        }

        // SI LOS OBJETOS QUE CHOCAN SON EL ENEMIGO Y LA GRANADA DEL JUGADOR
        if (c.gameObject.tag == "Enemigo" && gameObject.tag == "GranadaJugador")
        {
            // SE TRAE EL COMPONENTE "Vida" DEL ENEMIGO
            Vida v = c.GetComponent <Vida> ();

            if (v != null)
            {
                // SE TRAE EL AUDIO "pierdevida" DEL ENEMIGO Y DESPUES SE REPRODUCE
                sonido4 = c.gameObject.GetComponent <AudioSource>();
                sonido4.Play();

                // SE MODIFICA LA VIDA DEL ENEMIGO
                v.ModificarVida(daño);

                // SE DESTRUYE LA GRANADA DEL JUGADOR
                Destroy(gameObject);

                if (v.getVida() == 0)
                {
                    // GENERO UN NUMERO RANDOM ENTRE 0 Y 2 PARA LA CANCION CUANDO SE DESTRUYE AL ROBOT (HAY 2 CANCIONES Y TIENEN UN 50% DE REPRODUCIRSE CADA UNA)
                    float numeroRandom = Random.Range(0, 2);

                    // GUARDO TODOS LOS SONIDOS DEL OBJETO EN ESCENA "CosasGenerales" EN UN VECTOR (ES UN CONJUNTO DE VARIABLES DE UN MISMO TIPO) DE AUDIOSOURCES Y LOS VOY ASIGNANDO EN VARIABLES INDEPENDIENTES DEL TIPO AUDIOSOURCES
                    // EL ORDEN EN EL QUE ESTAN GUARDADOS EN EL VECTOR ES EL MISMO QUE COMO ESTAN EN EL OBJETO "CosasGenerales"
                    sonidos = GameObject.Find("CosasGenerales").GetComponents <AudioSource> ();

                    // ES LA MUSICA INICIAL
                    sonido1 = sonidos[0];

                    // SON LAS CANCIONES DE VICTORIA
                    sonido2 = sonidos[1];
                    sonido3 = sonidos[2];

                    // ES LA MUSICA SECRETA
                    sonido5 = sonidos[4];

                    // CUANDO SE GANA EL JUEGO, HAY QUE DEJAR DE REPRODUCIR LA MUSICA INICIAL O LA SECRETA
                    sonido1.Stop();
                    sonido5.Stop();

                    // SE REPRODUCE UNA DE LAS 2 CANCIONES DE VICTORIA SEGUN EL VALOR DEL NUMERO RANDOM
                    if (numeroRandom >= 0 && numeroRandom < 1)
                    {
                        sonido2.Play();
                    }
                    else if (numeroRandom >= 1 && numeroRandom <= 2)
                    {
                        sonido3.Play();
                    }
                }
            }
        }
    }