Ejemplo n.º 1
0
 public virtual void doActionWeapon()
 {
     if (maxProximity != 0)
     {
         ready = false;
         StartCoroutine("checkProximity");
     }
     else
     {
         UtilsHabilidades.addHab(this);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
    public bool gestionPrioridadesHabilidades()
    {
        bool valida = false;

        List <WeaponScript> weapons = new List <WeaponScript>();

        weapons.AddRange(UtilsHabilidades.getWeaponGestion());

        foreach (WeaponScript weap in weapons)
        {
            UtilsHabilidades.removHab(weap);
            valida = decalajeHabilidades(weap.getIsPlayer(), weap);
            weap.callDoAction(valida);
        }
        return(false);
    }
Ejemplo n.º 3
0
    IEnumerator checkProximity()
    {
        for (;;)
        {
            float proximity = player.transform.position.x - player.getEnemy().transform.position.x;
            proximity = Mathf.Abs(proximity);

            if (proximity < maxProximity)
            {
                UtilsHabilidades.addHab(this);
                ready = true;
                yield break;
            }
            //este yield indica  cada cuando se va a llamar a la corrutina, en este caso cada 0.1 segundos.
            yield return(new WaitForSeconds(.1f));
        }
    }