Ejemplo n.º 1
0
 static void Minimunstat(out Userstatus status)
 {
     status.str   = 10;
     status.dex   = 10;
     status.intel = 10;
     status.money = 10;
     status.rank  = 10;
 }
Ejemplo n.º 2
0
        static void Tutorial(ref Userstatus status)
        {
            // 질문 5개
            // 질문 1
            Console.WriteLine("왜 x 마을로 가는것이지?\n");
            Console.WriteLine("[1] 말하고 싶지 않다"); // 귀족 루트( 지능 + 2 민첩 + 1 돈 + 2 계급 + 3 )
            Console.WriteLine("[2] 돈 벌려고");     // 모험가 루트 ( 힘 + 3 민첩 + 3  )
            Console.WriteLine("[3] 공부하려고");     // 학원 루트 ( 민첩 +1 지능 +3 돈 +3 계급 + 2 )
            string case1statusS = "12345";
            string case2statusS = "12345";
            string case3statusS = "12345";
            string case1answer  = "누구는 사연 없는 줄 아쇼?... 갈 길이 머니 물어본 것이지";
            string case2answer  = "그래 요새는말이여 돈이 최고지!그런데 요새는 진짜 돈이면 다 되는줄 아는단 말이여";
            string case3answer  = "공부 중요하지! 나도 옛날에는말이여~공부을 아주 잘했당께.....";

            Quest(case1statusS, case2statusS, case3statusS, case1answer, case2answer, case3answer, ref status);
        }
Ejemplo n.º 3
0
 static void Checkstatus(ref Userstatus status, ref GuildManage guildmanage)
 {
     Console.WriteLine($" 체력 : {status.str}");
     Console.WriteLine($" 민첩 : {status.dex}");
     Console.WriteLine($" 지능 : {status.intel}");
     Console.WriteLine($" 돈 : {status.money}골드");
     if (status.rank >= 20)
     {
         Console.WriteLine("하급 귀족");
     }
     else if (status.rank >= 30)
     {
         Console.WriteLine("귀족");
     }
     if (guildmanage.guildrank != " ")
     {
         Console.WriteLine(guildmanage.guildrank);
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
        static void Lobby(ref Userstatus status, ref GuildManage guildmanage)
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("[1] 마을 둘러보기");
                Console.WriteLine("[2] 정보 확인");
                string input = Console.ReadLine();
                switch (input)
                {
                case "1":
                    FirstVillage(ref status, ref guildmanage);
                    break;

                case "2":
                    Checkstatus(ref status, ref guildmanage);
                    break;

                default:
                    break;
                }
            }
        }
Ejemplo n.º 5
0
        static void FirstVillage(ref Userstatus status, ref GuildManage guildmanage)
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("주점");
                Console.WriteLine("모험가 길드");
                Console.WriteLine("학원");
                Console.WriteLine("");
                string input = Console.ReadLine();
                switch (input)
                {
                case "1":
                    break;

                case "2":
                    Console.WriteLine("모험가 길드로 이동합니다");
                    Guild(ref status, ref guildmanage);
                    break;

                default:
                    break;
                }
            }
        }
Ejemplo n.º 6
0
        static void Quest(string case1statusS, string case2statusS, string case3statusS, string case1answer, string case2answer, string case3answer, ref Userstatus status)
        {
            string input = Console.ReadLine();

            switch (input)
            {
            case "1":
                Console.WriteLine(case1answer);
                status.str   += case1statusS[0];
                status.dex   += case1statusS[1];
                status.intel += case1statusS[2];
                status.money += case1statusS[3];
                status.rank  += case1statusS[4];
                break;

            case "2":
                Console.WriteLine(case2answer);
                status.str   += case2statusS[0];
                status.dex   += case2statusS[1];
                status.intel += case2statusS[2];
                status.money += case2statusS[3];
                status.rank  += case2statusS[4];
                break;

            case "3":
                Console.WriteLine(case3answer);
                status.str   += case3statusS[0];
                status.dex   += case3statusS[1];
                status.intel += case3statusS[2];
                status.money += case3statusS[3];
                status.rank  += case3statusS[4];
                break;

            default:
                break;
            }
        }
Ejemplo n.º 7
0
 static void Guildquestlist(ref Userstatus status, ref GuildManage guildmanage)
 {
     if (guildmanage.guildrank == "F등급 모험가증")
     {
     }
 }
Ejemplo n.º 8
0
        static void Guild(ref Userstatus status, ref GuildManage guildmanage)
        {
            Console.WriteLine("모험가 길드에 도착했습니다.\n어떤 일을 하시겠습니까?");
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("다른 할 일이 있습니까?");
                if (guildmanage.guildcount == 0)
                {
                    Console.WriteLine("[1] 길드에 등록하기 (1 골드 소모 )");
                    status.money -= 1;
                    Console.WriteLine("F등급 모험가증을 받았다");
                    guildmanage.guildrank = "F등급 모험가증";
                    while (true)
                    {
                        Console.WriteLine("[1] 질문하기");
                        Console.WriteLine("[2] 모험가 길드에서 나가기");
                        string input = Console.ReadLine();
                        if (input == "1")
                        {
                            Console.WriteLine("[1] 등록하는데 왜 1골드나 되죠?");
                            Console.WriteLine("[2] 제가 할 수 있는 일이 있을까요?");
                            string input2 = Console.ReadLine();
                            switch (input2)
                            {
                            case "1":
                                Console.WriteLine("저희 길드에서는 모험가분이 할 수 있는 일을 중계해드립니다\n낮은 등급에서는 그렇게 많은 돈을 벌지는 못하지만 등급이 오르시면 높은 보상의 일들이 많이 있으므모 결코 손해는 아닙니다.");
                                break;

                            case "2":
                                Console.WriteLine($"현재 {guildmanage.guildrank}으로 할 수 있는 퀘스트입니다.");
                                Guildquestlist(ref status, ref guildmanage);
                                break;

                            default:
                                break;
                            }
                        }
                        else if (input == "2")
                        {
                            Console.WriteLine("모험가 길드에서 나왔습니다. 마을로 돌아왔습니다");
                            FirstVillage(ref status, ref guildmanage);
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("[1] 현재 할 수 있는 퀘스트를 보고 싶습니다");
                    Console.WriteLine("[2] 퀘스트를 완료하고 싶습니다");
                    string input = Console.ReadLine();
                    switch (input)
                    {
                    case "1":
                        Console.WriteLine($"현재 {guildmanage.guildrank}으로 할 수 있는 퀘스트입니다.");
                        Guildquestlist(ref status, ref guildmanage);
                        break;

                    case "2":

                        break;

                    default:
                        break;
                    }
                }
            }
        }
 public static Userstatus Load(System.Nullable<int> SysId) {
     resourceSchema.Dal.Userstatus dbo = null;
     try {
         dbo = new resourceSchema.Dal.Userstatus();
         System.Data.DataSet ds = dbo.UserStatus_Select_One(SysId);
         Userstatus obj = null;
         if (GlobalTools.IsSafeDataSet(ds)) {
             if ((ds.Tables[0].Rows.Count > 0)) {
                 obj = new Userstatus();
                 obj.Fill(ds.Tables[0].Rows[0]);
             }
         }
         return obj;
     }
     catch (System.Exception ) {
         throw;
     }
     finally {
         if ((dbo != null)) {
             dbo.Dispose();
         }
     }
 }
 public static UserstatusCollection GetAll() {
     resourceSchema.Dal.Userstatus dbo = null;
     try {
         dbo = new resourceSchema.Dal.Userstatus();
         System.Data.DataSet ds = dbo.UserStatus_Select_All();
         UserstatusCollection collection = new UserstatusCollection();
         if (GlobalTools.IsSafeDataSet(ds)) {
             for (int i = 0; (i < ds.Tables[0].Rows.Count); i = (i + 1)) {
                 Userstatus obj = new Userstatus();
                 obj.Fill(ds.Tables[0].Rows[i]);
                 if ((obj != null)) {
                     collection.Add(obj);
                 }
             }
         }
         return collection;
     }
     catch (System.Exception ) {
         throw;
     }
     finally {
         if ((dbo != null)) {
             dbo.Dispose();
         }
     }
 }