void UpdateUnitStatus() { UnitUI uUI = game.GetUnitUI(this); if (uUI != null) { uUI.UpdateUnitStatus(); } else { uUI.UpdateUnitStatus(); } }
void UpdateUnitStatus() { UnitUI uUI = game.GetUnitUI(this); if (uUI != null) { uUI.UpdateUnitStatus(); } else { uUI.UpdateUnitStatus(); } }