private void UseBomb()
    {
        GameObject bomb = Instantiate(PlayerGlobalStatus.GetBomb(), transform.position, Quaternion.identity);

        bomb.GetComponent <Rigidbody2D>().velocity = Vector2.up * 5f;
        bomb.GetComponent <Bomb>().TriggerExplosionCoroutine();
        PlayerGlobalStatus.RemoveBomb();
        uiManagement.UpdateItenIcon(currentItenIndex);
    }
Ejemplo n.º 2
0
 /*lembre, uso as tags de bomba shield e arma mas o objeto
  * que usa essa classe nao tem/carrega nada disso! só serve
  * como indicativo pro metodo que chamo no plauerglobal status
  * saber o que adicionar e pra qual lista! */
 private void TryAddItem()
 {
     if (gameObject.CompareTag(Constantes.BOMB))
     {
         /*se retornou true é pq n ultrapassou a qtdade limite e adicionou com sucesso */
         if (PlayerGlobalStatus.AddCollectedItem(Constantes.BOMB))
         {
             uiManagement.UpdateItenIcon(0);                /*lembre zero é bomb 1 é shield */
             if (player)
             {
                 player.GetComponent <PlayerItensManager>().SetItenIndex(0);
             }
             else
             {
                 Debug.LogWarning(Constantes.MISSING_REF);
             }
         }
     }
     else if (gameObject.CompareTag(Constantes.SHIELD))
     {
         /*se retornou true é pq n ultrapassou a qtdade limite e adicionou com sucesso */
         if (PlayerGlobalStatus.AddCollectedItem(Constantes.SHIELD))            /*1 é shield lembre */
         {
             uiManagement.UpdateItenIcon(1);
             if (player)
             {
                 player.GetComponent <PlayerItensManager>().SetItenIndex(1);
             }
             else
             {
                 Debug.LogWarning(Constantes.MISSING_REF);
             }
         }
     }
     /*pra ter ctz, msm que por engano alguem marque algo que nao devia como weapon, ele checará se tem o script da arma associado...isso garante que só tentara adicionar uma arma de fato */
     else if (gameObject.CompareTag(Constantes.WEAPON) && weapon.GetComponent <Weapon>())
     {
         if (weapon)
         {
             if (PlayerGlobalStatus.AddCollectedItem(weapon))
             {
                 /*fundamental..se n checar as partes e só adicionar a arma..cracrah tudo! */
                 player.GetComponent <PlayerWeaponsPartsManager>().checkplayerUpgradePart(weapon);
                 uiManagement.UpdateWeaponIcon();
             }
         }
         else
         {
             Debug.LogWarning(Constantes.MISSING_REF);
         }
     }
     else
     {
         Debug.LogWarning(Constantes.NO_TAG_MATCHED);
     }
 }