Ejemplo n.º 1
0
 void ShowUI(GameObject newUI)
 {
     GameObject[] allUI = { inGameUI, pausedUI, gameOverUI, mainMenuUI };
     foreach (GameObject UIToHide in allUI)
     {
         UIToHide.SetActive(false);
     }
     newUI.SetActive(true);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 // Отображает заданный контейнер с элементами пользовательского
 // интерфейса и скрывает все остальные.
 void ShowUI(GameObject newUI)
 {
     // Создать список всех контейнеров.
     GameObject[] allUI = { inGameUI, pausedUI, gameOverUI, mainMenuUI };
     // Скрыть их все.
     foreach (GameObject UIToHide in allUI)
     {
         UIToHide.SetActive(false);
     }
     // И затем отобразить указанный.
     newUI.SetActive(true);
 }
Ejemplo n.º 3
0
    // END 3d_gamemanager_start

    // BEGIN 3d_gamemanager_showui
    // Shows a UI container, and hides all others.
    void ShowUI(GameObject newUI)
    {
        // Create a list of all UI containers.
        GameObject[] allUI = { inGameUI, pausedUI, gameOverUI, mainMenuUI };

        // Hide them all.
        foreach (GameObject UIToHide in allUI)
        {
            UIToHide.SetActive(false);
        }

        // And then show the provided UI container.
        newUI.SetActive(true);
    }