Ejemplo n.º 1
0
    void Awake()
    {
        powerUpDict = new Dictionary <PowerUpId, PowerUp>();

        foreach (PowerUpInfo info in powerUps)
        {
            PowerUp powerUp = DataManager.GetPowerUpData(info.id);
            powerUp.Info = info;
            powerUpDict.Add(powerUp.id, powerUp);

            // Adiciona o botão para comprar o powerup
            UIStoreItem storeItem = Instantiate(prefabStoreItem).GetComponent <UIStoreItem>();
            storeItem.transform.name = "StoreItem_" + info.id.ToString();
            storeItem.transform.SetParent(storeItemContainer);
            Navigation nav = storeItem.GetComponent <Button>().navigation;
            nav.mode = Navigation.Mode.None;
            storeItem.GetComponent <Button>().navigation = nav;
            storeItem.gameObject.SetActive(true);
            storeItem.Info = info;
            storeItem.UpdateState(powerUp);
            storeItem.buttonBuy.onClick.AddListener(() => BuyPowerUp(info));

            // Adiciona o botão na lista de power ups adquiridos, caso haja algum
            if (powerUp.units > 0)
            {
                prefabPowerUpItem.GetComponent <UIPowerUpItem>().info = info;
                UIPowerUpItem powerUpItem = Instantiate(prefabPowerUpItem).GetComponent <UIPowerUpItem>();
                powerUpItem.transform.name = "PowerUpItem_" + info.id.ToString();
                powerUpItem.transform.SetParent(powerUpsContainer);
                powerUpItem.gameObject.SetActive(true);
                powerUpItem.SetUnitsText(powerUp.units);
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    public void BuyPowerUp(PowerUpInfo info)
    {
        PowerUp powerUp = powerUpDict[info.id];

        // Verificar se tem moedas suficiente e exibir mensagem caso não possua
        if (DataManager.Coins >= powerUp.Info.price)
        {
            // Toca som
            SoundEffects.Instance.Play(SoundEffects.Instance.sfxCash);

            // Remover valor do preço das moedas
            coinPanel.RemoveCoins(powerUp.Info.price);
            DataManager.Coins -= powerUp.Info.price;

            // Ativar power up (se for escudo, o ativa. Se for ímã, adiciona mais itens do mesmo)
            if (powerUp.Info.isAccumulative)
            {
                powerUp.units += powerUp.Info.units;
            }
            else
            {
                powerUp.units = 1;
            }

            DataManager.SetPowerUpData(powerUp);

            // Atualizar o botão da lista
            UIStoreItem clickedItem = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.parent.GetComponent <UIStoreItem>();
            clickedItem.UpdateState(powerUp);

            // Atualiza os powerups ativos
            UpdatePowerUp(powerUp);
        }
        else
        {
            // Exibir janela informando que não há moedas suficiente
            panelNoCoins.SetActive(true);
        }
    }