Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// Этот метод наносит урон
        /// </summary>
        private void BoomMethod(int x, int y)
        {
            _isBoom = true;
            ///Если ракета попала или должна исчезнуть
            ///Берем все ячейки вокруг колбы
            List <Point> roundPoint = UnitGenerator.BigRoundNumber(x, y);

            roundPoint.Add(new Point(x, y));
            ///Теперь рисуем взрыв
            for (int i = 0; i < roundPoint.Count; i++)
            {
                Map_Cell callBoom = _map.Calls.FirstOrDefault(p => p.IndexLeft == roundPoint[i].X && p.IndexTop == roundPoint[i].Y);
                if (callBoom != null && !callBoom.Block)
                {
                    UC_Super_Mega_Death_Rocket arrow = new UC_Super_Mega_Death_Rocket();
                    if (i == 0 || i == 1)
                    {
                        arrow.ChengAngel(EAngel.Left);
                    }
                    else if (i == 2 || i == 3)
                    {
                        arrow.ChengAngel(EAngel.Right);
                    }
                    else if (i == 4 || i == 5)
                    {
                        arrow.ChengAngel(EAngel.Top);
                    }
                    else if (i == 6 || i == 7)
                    {
                        arrow.ChengAngel(EAngel.Bottom);
                    }
                    else if (i == 8)
                    {
                        ///Центральная ячейка
                        arrow.ChengAngelCenter();
                    }

                    Bullet bullArrow = new Bullet();
                    bullArrow.GameObject = new Game_Object_In_Call()
                    {
                        EnumCallType = EnumCallType.Bullet,
                        View         = arrow
                    };
                    bullArrow.UnitUsed  = _bullet.UnitUsed;
                    bullArrow.PositionX = (int)roundPoint[i].X;
                    bullArrow.PositionY = (int)roundPoint[i].Y;
                    bullArrow.Speed     = 0;

                    if (i != 8)
                    {
                        bullArrow.DemageMagic = _bullet.DemageMagic;
                    }
                    else
                    {
                        bullArrow.DemageMagic = (int)(_bullet.DemageMagic * 0.8);
                    }

                    bullArrow.CurrentMap = _map;
                    bullArrow.Angel      = _bullet.UnitUsed.Angel;
                    bullArrow.Range      = 0;

                    ///И его же добавим в масив всех объектов
                    _map.GameObjectInCall.Add(bullArrow.GameObject);
                    Canvas.SetLeft(bullArrow.GameObject.View, bullArrow.PositionX * 50);
                    Canvas.SetTop(bullArrow.GameObject.View, bullArrow.PositionY * 50);
                    ///Отображение
                    _map.MapCanvas.Children.Add(bullArrow.GameObject.View);

                    UnitGenerator.AddDamage(callBoom, bullArrow);
                    UnitGenerator.AddStune(callBoom, bullArrow, _bullet.StunDuration);

                    _boom.Add(bullArrow);
                }
            }

            _secondTimer = new Storyboard()
            {
                Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.5)
            };
            _secondTimer.Completed += _secondTimer_Completed;
            _secondTimer.Begin();
        }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// Запуск стрелы
        /// </summary>
        /// <param name="property">Уровень прокача способности, умножется на 5 и получается магический урон стрелы</param>
        public void UseSpall(Map map, Game_Object_In_Call obj, IUnit unit, object property)
        {
            _unit = unit;
            bool upSpell = UnitGenerator.UpPlayerSpell(unit, this);

            if (unit.UnitFrozen == false &&
                !_culdaunBool && LevelCast != 0 &&
                !upSpell &&
                !unit.Hexed &&
                !Paused)
            {
                if (unit.Mana >= ManaCost)
                ///Проверка есть ли мана на каст
                {
                    ///Флаг кулдауна
                    _culdaunBool = true;

                    ///Отнимаем нужное количество
                    unit.Mana -= ManaCost;

                    ///Создаем визуальный объект стрела
                    UC_Super_Mega_Death_Rocket arrow = new UC_Super_Mega_Death_Rocket();
                    arrow.ChengAngelArrow(_unit.Angel);



                    Bullet bullArrow = new Bullet();
                    bullArrow.GameObject = new Game_Object_In_Call()
                    {
                        EnumCallType = EnumCallType.Bullet,
                        View         = arrow
                    };
                    bullArrow.UnitUsed  = unit;
                    bullArrow.PositionX = unit.PositionX;
                    bullArrow.PositionY = unit.PositionY;
                    bullArrow.Speed     = Speed;

                    bullArrow.DemageMagic = 20;
                    ///Магический урон зависит от прокача стрел
                    //bullArrow.DemageMagic = 5 * (int)property;

                    bullArrow.BonusDemage = 30;

                    /// Если есть аганим
                    if (UnitGenerator.HasAghanim(unit))
                    {
                        bullArrow.BonusDemage += 10;
                        arrow.Opacity          = 0.5;
                    }

                    bullArrow.CurrentMap = map;
                    bullArrow.Angel      = unit.Angel;
                    bullArrow.Range      = 30;

                    UnitGenerator.MKB_Bush(bullArrow, unit);

                    bullArrow.Spells.Add(new SPB_Super_Mega_Death_Rocket()
                    {
                        Name = "Fly"
                    });

                    ///И его же добавим в масив всех объектов
                    map.GameObjectInCall.Add(bullArrow.GameObject);

                    Canvas.SetLeft(bullArrow.GameObject.View, bullArrow.PositionX * 50);
                    Canvas.SetTop(bullArrow.GameObject.View, bullArrow.PositionY * 50);
                    ///Отображение
                    map.MapCanvas.Children.Add(bullArrow.GameObject.View);

                    bullArrow.UseSpall("Fly");

                    ///Таймер кулдауна заклинания
                    _secondTimer = new Storyboard()
                    {
                        Duration = TimeSpan.FromSeconds(Culdaun)
                    };
                    _secondTimer.Completed += _secondTimer_Completed;
                    _secondTimer.Begin();

                    if (Paused)
                    {
                        Pause();
                    }

                    if (StartUseSpell != null)
                    {
                        StartUseSpell(this, null);
                    }

                    UnitGenerator.UpdatePlayerView(unit);
                }
                else
                ///Маны нету
                {
                }
            }
        }