Ejemplo n.º 1
0
    void combineTile(TileClass tile_class, int col, int row)
    {
        int position = col * this.col + row;

        createTile(tile_class.getValue(), position);

        deleteTile(tile_class.getPosition());
        deleteTile(position);

        moveViewTile(tile_class, position);

        creatable_init_tile = true; // 초기 타일 생성 가능
    }
Ejemplo n.º 2
0
    bool checkGameEnd()
    {
        bool result = true;

        //Debug.Log("tile count : " + tileObjectList.Count);

        for (int i = 0; i < tileObjectList.Count; i++)
        {
            int temp_position = tileObjectList[i].getPosition();

            //Debug.Log("temp_position : " + temp_position);

            if (temp_position + 1 < col * col)
            {
                if (temp_position / col == (temp_position + 1) / col)  // 오른쪽 검사
                {
                    TileClass target_tile_class = findTileClass(temp_position + 1);
                    if (target_tile_class != null)
                    {
                        if (tileObjectList[i].getValue() == target_tile_class.getValue())
                        {
                            result = false;
                        }
                    }
                    else    // 빈공간
                    {
                        result = false;
                    }
                }
            }

            if (temp_position - 1 >= 0)
            {
                if (temp_position / col == (temp_position - 1) / col)  // 왼쪽 검사
                {
                    TileClass target_tile_class = findTileClass(temp_position - 1);
                    if (target_tile_class != null)
                    {
                        if (tileObjectList[i].getValue() == target_tile_class.getValue())
                        {
                            result = false;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        result = false;
                    }
                }
            }

            if (temp_position + col < col * col)  // 아래쪽 검사
            {
                TileClass target_tile_class = findTileClass(temp_position + col);
                if (target_tile_class != null)
                {
                    if (tileObjectList[i].getValue() == target_tile_class.getValue())
                    {
                        result = false;
                    }
                }
                else
                {
                    result = false;
                }
            }

            if (temp_position - col > 0)  // 위쪽 검사
            {
                TileClass target_tile_class = findTileClass(temp_position - col);
                if (target_tile_class != null)
                {
                    if (tileObjectList[i].getValue() == target_tile_class.getValue())
                    {
                        result = false;
                    }
                }
                else
                {
                    result = false;
                }
            }

            if (tileObjectList[i].getValue() == 256)
            {
                is_game_end = true;
                game_end_object.SetActive(true);
                Debug.Log("Game Clear!!!!!!!!!!!");
            }
        }

        is_game_end = result;

        if (is_game_end)
        {
            game_end_object.SetActive(true);
        }
        return(result);
    }
Ejemplo n.º 3
0
    void checkMove(string direction)
    {
        if (direction == "left")
        {
            Queue <TileClass> queue = new Queue <TileClass>();
            int[,] temp_arry = getTileArray();

            for (int i = 0; i < col; i++)
            {
                for (int p = 0; p < col; p++)
                {
                    if (temp_arry[i, p] != 0)
                    {
                        queue.Enqueue(findTileClass(i * this.col + p));
                        temp_arry[i, p] = 0;
                    }
                }

                int num = 0;

                while (queue.Count > 0)
                {
                    TileClass temp_tile = queue.Dequeue();
                    if (temp_arry[i, num] == 0)
                    {
                        temp_arry[i, num] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, i, num);
                    }
                    else if (temp_arry[i, num] == temp_tile.getValue())
                    {
                        temp_arry[i, num] *= temp_arry[i, num];
                        temp_tile.addValue();
                        combineTile(temp_tile, i, num);
                        num += 1;
                    }
                    else
                    {
                        temp_arry[i, ++num] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, i, num);
                    }
                }
            }
        }
        else if (direction == "right")
        {
            Queue <TileClass> queue = new Queue <TileClass>();
            int[,] temp_arry = getTileArray();

            for (int i = 0; i < col; i++)
            {
                for (int p = col - 1; p >= 0; p--)
                {
                    if (temp_arry[i, p] != 0)
                    {
                        queue.Enqueue(findTileClass(i * this.col + p));
                        temp_arry[i, p] = 0;
                    }
                }

                int num = col - 1;

                while (queue.Count > 0)
                {
                    TileClass temp_tile = queue.Dequeue();
                    if (temp_arry[i, num] == 0)
                    {
                        temp_arry[i, num] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, i, num);
                    }
                    else if (temp_arry[i, num] == temp_tile.getValue())
                    {
                        temp_arry[i, num] *= temp_arry[i, num];
                        temp_tile.addValue();
                        combineTile(temp_tile, i, num);
                        num -= 1;
                    }
                    else
                    {
                        temp_arry[i, --num] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, i, num);
                    }
                }
            }
        }
        else if (direction == "up")
        {
            Queue <TileClass> queue = new Queue <TileClass>();
            int[,] temp_arry = getTileArray();

            for (int i = 0; i < col; i++)
            {
                for (int p = 0; p < col; p++)
                {
                    if (temp_arry[p, i] != 0)
                    {
                        queue.Enqueue(findTileClass(p * this.col + i));
                        temp_arry[p, i] = 0;
                    }
                }

                int num = 0;

                while (queue.Count > 0)
                {
                    TileClass temp_tile = queue.Dequeue();
                    if (temp_arry[num, i] == 0)
                    {
                        temp_arry[num, i] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, num, i);
                    }
                    else if (temp_arry[num, i] == temp_tile.getValue())
                    {
                        temp_arry[num, i] *= temp_arry[num, i];
                        temp_tile.addValue();
                        combineTile(temp_tile, num, i);
                        num += 1;
                    }
                    else
                    {
                        temp_arry[++num, i] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, num, i);
                    }
                }
            }
        }
        else if (direction == "down")
        {
            Queue <TileClass> queue = new Queue <TileClass>();
            int[,] temp_arry = getTileArray();

            for (int i = 0; i < col; i++)
            {
                for (int p = col - 1; p >= 0; p--)
                {
                    if (temp_arry[p, i] != 0)
                    {
                        queue.Enqueue(findTileClass(p * this.col + i));
                        temp_arry[p, i] = 0;
                    }
                }

                int num = col - 1;

                while (queue.Count > 0)
                {
                    TileClass temp_tile = queue.Dequeue();
                    if (temp_arry[num, i] == 0)
                    {
                        temp_arry[num, i] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, num, i);
                    }
                    else if (temp_arry[num, i] == temp_tile.getValue())
                    {
                        temp_arry[num, i] *= temp_arry[num, i];
                        temp_tile.addValue();
                        combineTile(temp_tile, num, i);
                        num -= 1;
                    }
                    else
                    {
                        temp_arry[--num, i] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, num, i);
                    }
                }
            }
        }
    }