Ejemplo n.º 1
0
    /*//test encoding phase, every x seconds
     * IEnumerator SendPhase(bool value){
     *      yield return new WaitForSeconds(TCP_Config.numSecondsBeforeAlignment);
     *      while(true){
     *              myServer.SendStateEvent(GameClock.SystemTime_Milliseconds, "ENCODING", value);
     *              yield return new WaitForSeconds(10.0f);
     *      }
     * }*/

    void RunServer()
    {
        UnityEngine.Debug.Log("creating threaded server");
        myServer = new ThreadedServer();
        //SetupClient();
        myServer.Start();
    }
Ejemplo n.º 2
0
        private void _startStopButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            _isRunning = !_isRunning;

            if (_isRunning)
            {
                _server.Start();
            }
            else
            {
                _server.Stop();
            }

            UpdateStateStrings();
            _clientsListBox.Items.Clear();
        }
Ejemplo n.º 3
0
 void Start()
 {
     myServer = new ThreadedServer();
     UnityEngine.Debug.Log("starting");
     myServer.Start();
 }
Ejemplo n.º 4
0
 void RunServer()
 {
     myServer = new ThreadedServer();
     myServer.Start();
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public void Start() => _server.Start();