/// <summary> /// Load terrain and water /// </summary> /// <param name="terrainRoot"></param> public void LoadTerrain() { Debug.Log("LoadTerrain:" + Time.time); //bz music CamControl.CreateCam(H.CamRTS); if (string.IsNullOrEmpty(Program.MyScreen1.TerraRoot)) { //the default terrain Terreno = Terreno.CreateTerrain(Root.bayAndMountain1River, true); } else { //will create cvamera if is null Terreno = Terreno.CreateTerrain(Program.MyScreen1.TerraRoot); } if (WaterBody == null) { //at the Moment Water Small is not visible Apr1 2016. since the mirror was duplicating //the Draw calls _waterBody = General.Create(Root.waterSmall, new Vector3(0, 8, 0)); } controllerMain = Create(Root.controllerMain, container: Program.ClassContainer.transform) as ControllerMain; Debug.Log("LoadTerrain:" + Time.time); }
public void update(float elapsedTime, Terreno terreno) { if (mesh != null) { tiempo += elapsedTime; var posicionUltima = mesh.Posicion(); var distanciaRecorridaXZ = velocidadInicialXZ * tiempo /** elapsedTime*/; var distanciaRecorridaY = FastMath.Pow2(tiempo) * -0.5f * Gravedad + velocidadInicialY * tiempo /** elapsedTime*/; var x = mesh.Posicion().X + proporcionalX * distanciaRecorridaXZ; var z = mesh.Posicion().Z + proporcionalZ * distanciaRecorridaXZ; //TODO. Por el momentos nos manejamos con Y siempre positivas mesh.Posicion(new Vector3(x, mesh.Posicion().Y + distanciaRecorridaY, z)); //TODO necesitamos el tamaño del elemento para poder saber cuando choca contra en terreno if (mesh.MinimoPunto().Y - mesh.FactorCorreccion() < terreno.CalcularAltura(mesh.MinimoPunto().X, mesh.MinimoPunto().Z)) { //Esto debe ser cuando colosiona con el terreno. mesh.Posicion(posicionUltima); mesh = null; tiempo = 0; Finalizo = true; } } }
public CrearTerreno(Terreno C, string email)//inicio de mostrar { InitializeComponent(); mail = email; btn_AñadirTerreno.Visibility = Visibility.Hidden; //cmbx_EstadoTerreno.Items.Add("En Venta"); //cmbx_EstadoTerreno.Items.Add("No Disponible"); titulo_ventanaNuevoTerreno.Content = "MOSTRAR"; txtb_DireccionTerreno.Text = C.DireccionI; txtb_nombreTerreno.Text = C.NombreI; txtb_PrecioTerreno.Text = C.PrecioI.ToString(); txtb_SuperficieTerreno.Text = C.SuperficieI.ToString(); switch (C.EstadoI) { case estado.NoDisponible: cmbx_EstadoTerreno.Items.Add("No Disponible"); cmbx_EstadoTerreno.SelectedIndex = 0; break; case estado.Venta: cmbx_EstadoTerreno.Items.Add("En Venta"); cmbx_EstadoTerreno.SelectedIndex = 0; break; } cmbx_EstadoTerreno.IsReadOnly = true; txtb_DireccionTerreno.IsReadOnly = true; txtb_nombreTerreno.IsReadOnly = true; txtb_PrecioTerreno.IsReadOnly = true; txtb_SuperficieTerreno.IsReadOnly = true; cmbx_EstadoTerreno.IsReadOnly = true; }
public CrearTerreno(Terreno C, string email, bool activar)//inicion de modificar { InitializeComponent(); btn_AñadirTerreno.Content = "modificar"; cmbx_EstadoTerreno.Items.Add("En Venta"); cmbx_EstadoTerreno.Items.Add("No Disponible"); mail = email; modificar = activar; titulo_ventanaNuevoTerreno.Content = "Modificar Terreno"; txtb_DireccionTerreno.Text = C.DireccionI; txtb_nombreTerreno.Text = C.NombreI; txtb_PrecioTerreno.Text = C.PrecioI.ToString(); txtb_SuperficieTerreno.Text = C.SuperficieI.ToString(); switch (C.EstadoI) { case estado.Alquiler: cmbx_EstadoTerreno.SelectedIndex = 0; break; case estado.NoDisponible: cmbx_EstadoTerreno.SelectedIndex = 1; break; case estado.Venta: cmbx_EstadoTerreno.SelectedIndex = 2; break; } }
private void CrearPoligonosTerreno(Terreno terreno) { // Creo los poligonos del terreno una única vez. if (PoligonosTerreno.Count == 0) { Vertice verticeAnterior = null; foreach (Vertice vertice in terreno.Vertices) { Gl.glPushMatrix(); if (verticeAnterior != null) { Poligono poligono = new Poligono(); poligono.ColorLinea = new ColorRGB(0.4f, 0.4f, 0.4f); poligono.ColorRelleno = new ColorRGB(0.4f, 0.4f, 0.4f); poligono.Puntos.Add(new PuntoFlotante(verticeAnterior.X, 0)); poligono.Puntos.Add(new PuntoFlotante(verticeAnterior.X, verticeAnterior.Y)); poligono.Puntos.Add(new PuntoFlotante(vertice.X, vertice.Y)); poligono.Puntos.Add(new PuntoFlotante(vertice.X, 0)); this.PoligonosTerreno.Add(poligono); } verticeAnterior = vertice; Gl.glPopMatrix(); } } }
private void DibujarTerreno(Terreno terreno, Boolean aplicarClipping, ViewPort viewPort) { foreach (Poligono poligono in PoligonosTerreno) { IList puntosDibujo; if (aplicarClipping) { puntosDibujo = Clipping.RecortarPoligono(poligono.Puntos, viewPort); } else { puntosDibujo = poligono.Puntos; } // Se rellena el polígono //Pintar.RellenarPoligonoScanLine(puntosDibujo, poligono.ColorRelleno); Gl.glColor3f(poligono.ColorLinea.Red, poligono.ColorLinea.Green, poligono.ColorLinea.Blue); // Todos los puntos van a ser unidos por segmentos y el último se une al primero Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON); foreach (Punto punto in puntosDibujo) { Gl.glVertex2d(punto.GetXFlotante(), punto.GetYFlotante()); } Gl.glEnd(); } }
private static void RegistarTerreno() { string nome = Utils.GetText("\nIntroduza o nome da freguesia a qual o terreno pertence:"); Terreno terreno = Freguesia.CriarTerreno(); RegistoTerrenoController.RegistarTerreno(nome, terreno); }
/// <summary> /// Cuando le das OrdenIr a una Armada /// </summary> /// <param name="sender">Sender.</param> /// <param name="e">E.</param> protected void OnCmdIrAClicked(object sender, EventArgs e) { Terreno destino = (Terreno)IrACB.getSelected(); Armada selArmada = ArmadaSelector.getSelected(); selArmada.Orden = new Civ.Orden.OrdenIr(destino); }
private void moverseRotando(float elapsedTime, Terreno terreno, int direccion) { var rotAngle = Geometry.DegreeToRadian(direccion * velocidadRotar * elapsedTime); Mesh.rotateY(rotAngle); moverse(elapsedTime, terreno); }
protected override void RestauraEspecial() { if (retirada) { Terreno tablero = FindObjectOfType <Terreno>(); int fila = tablero.GetFilas() - 1; if (!aliado) { fila = 0; } for (int i = 0; i < tablero.GetColumnas() - 1; i++) { if (!tablero.GetCasilla(fila, i).EstaOcupada()) { tablero.GetCasilla(casillaX, casillaZ).Desocupar(); tablero.GetCasilla(fila, i).Ocupar(this); SetPos(fila, i); break; } } log.LanzaLog("A Yaiza se le ha pasado el cabreo por fin."); retirada = false; hombroDch.eulerAngles = initialHombroDchRot; hombroIzq.eulerAngles = initialHombroIzqRot; codoDch.eulerAngles = initialCodoDchRot; codoIzq.eulerAngles = initialCodoIzqRot; } }
private static void RegistarEscritura() { Escritura escritura = Terreno.CriarEscritura(); RegistoEscrituraController.RegistarEscritura(escritura); Console.ReadKey(); }
public void Setup() { #region Terreno1 List <Arbol> Arboles1 = new List <Arbol>(); Arboles1.Add(new Arbol { Grosor = 20, Tipo = TipoArbol.Bajo }); Arboles1.Add(new Arbol { Grosor = 30, Tipo = TipoArbol.Alto }); Arboles1.Add(new Arbol { Grosor = 50, Tipo = TipoArbol.Mediano }); #endregion #region Terreno2 List <Arbol> Arboles2 = new List <Arbol>(); Arboles2.Add(new Arbol { Grosor = 30, Tipo = TipoArbol.Mediano }); Arboles2.Add(new Arbol { Grosor = 80, Tipo = TipoArbol.Alto }); Arboles2.Add(new Arbol { Grosor = 35, Tipo = TipoArbol.Mediano }); #endregion predeterminado1 = new Terreno { Ancho = 1000, Largo = 1000, TipoSuelo = TipoSuelo.Arena, Arboles = Arboles1, Rocas = new List <Roca>(), Camara = new Camara() }; predeterminado2 = new Terreno { Ancho = 2500, Largo = 2000, TipoSuelo = TipoSuelo.Rocoso, Arboles = Arboles2, Rocas = new List <Roca>(), Camara = new Camara() }; }
public List <Terreno> SelectTerreno(Contacto C)//mostrar todos los inmuebles { List <Terreno> lista = new List <Terreno>(); CM = new ConectarYDesconectar(); CM.conectar(); try { MySqlCommand comm = CM.con.CreateCommand(); if (C.getTipo() == "Duenio") { comm.CommandText = "SELECT * FROM terreno INNER JOIN duenio USING(id_duenio) WHERE email=?email"; comm.Parameters.AddWithValue("?email", C.Email); } else { comm.CommandText = comm.CommandText = "SELECT * FROM terreno INNER JOIN inmobiliaria" + " USING(id_inmobiliaria) WHERE email=?email"; comm.Parameters.AddWithValue("?email", C.Email); } //comm.CommandText = "SELECT * FROM terreno WHERE direccion=?direccion"; //comm.Parameters.AddWithValue("?email", T1.DireccionI); MySqlDataReader myreader = comm.ExecuteReader(); while (myreader.Read()) { Terreno T1 = new Terreno(); T1.NombreI = myreader["nombre"].ToString(); switch (myreader["estado"].ToString()) { case "2": T1.EstadoI = estado.NoDisponible; break; case "1": T1.EstadoI = estado.Venta; break; default: Console.WriteLine("errror"); break; } T1.DireccionI = myreader["direccion"].ToString(); T1.SuperficieI = int.Parse(myreader["superficie"].ToString()); T1.PrecioI = float.Parse(myreader["precio"].ToString()); lista.Add(T1); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("Hubo un error: " + ex.ToString()); } CM.desconectar(); return(lista); }
public void Cambiar(int nuevaEstacion) { arranque.estacion = nuevaEstacion; foreach (Terreno casilla in escenario.terrenos) { if (casilla != null) { Terreno nuevaCasilla = new Terreno(casilla.id, casilla.rotacion, casilla.posicion); nuevaCasilla.idDebug = casilla.idDebug; if (casilla.arbol != null) { if (nuevaCasilla.arbol != null) { nuevaCasilla.arbol.visibilidad = casilla.arbol.visibilidad; nuevaCasilla.arbol.gameObject.SetActive(casilla.arbol.visibilidad); } } escenario.terrenos[(int)casilla.posicion.x, (int)casilla.posicion.z] = null; Destroy(casilla.gameObject); Terreno[] casillasFinal; if (arranque.estacion == 0) { casillasFinal = escenario.casillasInvierno; } else if (arranque.estacion == 1) { casillasFinal = escenario.casillasPrimavera; } else if (arranque.estacion == 2) { casillasFinal = escenario.casillasVerano; } else { casillasFinal = escenario.casillasOtoño; } Terreno terreno2 = Instantiate(casillasFinal[nuevaCasilla.id], nuevaCasilla.posicion, Quaternion.identity); terreno2.gameObject.transform.Rotate(Vector3.up, nuevaCasilla.rotacion, Space.World); terreno2.rotacion = nuevaCasilla.rotacion; terreno2.posicion = nuevaCasilla.posicion; terreno2.idDebug = nuevaCasilla.idDebug; if (nuevaCasilla.arbol != null) { terreno2.arbol.visibilidad = nuevaCasilla.arbol.visibilidad; terreno2.arbol.gameObject.SetActive(nuevaCasilla.arbol.visibilidad); Debug.Log(nuevaCasilla.arbol.visibilidad); } escenario.terrenos[(int)nuevaCasilla.posicion.x, (int)nuevaCasilla.posicion.z] = terreno2; } } }
public ActionResult DeleteConfirmed(int id) { Terreno terreno = db.Terrenoes.Find(id); db.Terrenoes.Remove(terreno); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
private void GenerarTerreno(Terreno terreno, Vector3 posicion) { if (terrenos2[(int)posicion.x, (int)posicion.z] == null) { Terreno terreno2 = Instantiate(terreno, posicion, Quaternion.identity); terrenos2[(int)posicion.x, (int)posicion.z] = terreno2; } }
/// <summary> /// Metodo per iniziare una partita /// </summary> public void IniziaGioco() { this._inGioco = true; this._griglia = new Terreno(); this._punteggio = 0; this._livello = 1; GeneraFigura(); }
/** * Se modifica el comportamiento del metodo "PosicionEsValida" * de tal manera que el metodo tambien revise que el tipo de * terreno en la nueva posicion del vehiculo es valida. */ protected override bool PosicionEsValida(double x, double y) { if (!base.PosicionEsValida(x, y)) { return(false); } Terreno terreno = Mapas.Lago[(int)x][(int)y]; return(terreno == Terreno.Calle || terreno == Terreno.Tierra); }
static public Terreno CreateTerrain(string root, bool defaultP = false)//, Transform spawn, string name = ""//) { Debug.Log("Creating terrain:" + root); Terreno obj = (Terreno)Resources.Load(root, typeof(Terreno)); obj = (Terreno)Instantiate(obj, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); obj.name = obj.name.Remove(obj.name.Length - 7);//removeing the '(clone)' obj.Root1 = root; obj.Default = defaultP; return(obj); }
/*Boton que le permite al usuario rendirse de la partida, ademas de para el tiempo y dejar como * nulo el terreno. * Accion que le da a copcion al usuario d epoder retirar o rendirse de la partida en el momento que estime * conveniente, ademas de dejar como null el tablero para poder crear otro al momento que desea nuevamente * iniciar una nueva partida, sin dejar de lado que tambien se encarga de detener el tiempo de la partida.*/ private void buttonRendirse_Click(object sender, EventArgs e) { tiempo.Stop(); MessageBox.Show("A perdido la partida, el ganador es la Consola"); terreno = null; jugador.Terreno = null; comp.Terreno = null; Thread.Sleep(1000); this.Dispose(false); VistaMenu vm = new VistaMenu(); }
void asignarTerreno() { //Le damos valor al objeto puertaI tr = Terreno.GetComponent <Transform>(); tr = tr.Find("PuertaIzquierda"); puertaI = tr.gameObject; //Le damos valor al objeto puertaD tr = Terreno.GetComponent <Transform>(); tr = tr.Find("PuertaDerecha"); puertaD = tr.gameObject; }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "Id_Terreno,Id_Propietario,Lote,Direccion,Solvencia")] Terreno terreno) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(terreno).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } ViewBag.Id_Propietario = new SelectList(db.Propietarios, "Id_Propietario", "Nombre", terreno.Id_Propietario); return(View(terreno)); }
public override bool AnimacionAE(Personaje objetivo) { if (!retirada) { retirada = true; //PlaySonidoAE(); panelHp.SetActive(false); if (aliado) { transform.position = new Vector3(35, 0, 9); } else { transform.position = new Vector3(-9, 0, 9); } hombroDch.Rotate(0, -70, 10); hombroIzq.Rotate(0, 70, -10); codoDch.Rotate(95, 0, 15); codoIzq.Rotate(110, 0, -20); FindObjectOfType <Camara>().EnfocaCamaraAE(transform.position, aliado); Terreno tablero = FindObjectOfType <Terreno>(); tablero.GetCasilla(casillaX, casillaZ).Desocupar(); } else { avanzado += Time.deltaTime; if (avanzado > 2) { Restaura(); log.LanzaLog("Yaiza se ha cansado y no quiere jugar más."); turnosInmune = 2; turnosParalizado = 2; jugadaUlti = true; if (aliado) { foreach (var p in FindObjectOfType <GestorPartida>().GetAllAliados()) { p.BonificacionDamage(2); } } else { foreach (var p in FindObjectOfType <GestorPartida>().GetAllEnemigos()) { p.BonificacionDamage(2); } } return(true); } } return(false); }
private void moverse(float elapsedTime, Terreno terreno) { //Aplicamos el movimiento //TODO Ver si es correcta la forma que aplico para representar que se esta a la altura del terreno. var xm = FastMath.Sin(Mesh.Rotation.Y) * velocidadCaminar; var zm = FastMath.Cos(Mesh.Rotation.Y) * velocidadCaminar; var movementVector = new Vector3(xm, 0, zm); Mesh.move(movementVector * elapsedTime); Mesh.Position = new Vector3(Mesh.Position.X, terreno.CalcularAltura(Mesh.Position.X, Mesh.Position.Z), Mesh.Position.Z); }
public List <Terreno> selecTerrenoporSuperficie(int superficie) { List <Terreno> lista = new List <Terreno>(); CM = new ConectarYDesconectar(); CM.conectar(); try { MySqlCommand comm = CM.con.CreateCommand(); comm.CommandText = "SELECT * FROM Terreno WHERE superficie>=?superficie"; DuenioABM D = new DuenioABM(); comm.Parameters.AddWithValue("?superficie", superficie); //comm.CommandText = "SELECT * FROM propiedad WHERE direccion=?direccion AND nombre=?nombre"; //comm.Parameters.AddWithValue("?direccion", P1.DireccionI); //comm.Parameters.AddWithValue("?nombre", P1.NombreI); MySqlDataReader myreader = comm.ExecuteReader(); while (myreader.Read()) { Terreno T1 = new Terreno(); T1.NombreI = myreader["nombre"].ToString(); T1.SuperficieI = int.Parse(myreader["superficie"].ToString()); T1.DireccionI = myreader["direccion"].ToString(); switch (myreader["estado"].ToString()) { case "2": T1.EstadoI = estado.NoDisponible; break; case "1": T1.EstadoI = estado.Venta; break; default: Console.WriteLine("errror"); break; } T1.PrecioI = float.Parse(myreader["precio"].ToString()); lista.Add(T1); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("Hubo un error: " + ex.ToString()); } CM.desconectar(); return(lista); }
/// <summary> /// Criar carta do tipo Terreno /// </summary> /// <param name="numCarta">Número que corresponde ao nº da carta a ser criada (1º carta ou 2º carta)</param> public void CriarCartaTerreno(int numCarta) { Random rng; rng = GerarRandom(numCarta); int nome, cor, desc; nome = rng.Next(0, 2); cor = rng.Next(0, 5); desc = rng.Next(0, 3); CartaTerreno = new Terreno(nome, cor, desc, 0); }
public Casilla casillaaux; // agregacion /* Constructor que genera los objetos segun los datos que nos ingresa el usuario en la vista. * Recibe como parametro: * computador: que es la variable que contiene al usuario enemigo * jugador: Variable que contiene al jugador * tiempoo : Variable que se encarga de dar tiempo a la partida * canBarcos: cantidad de barcos que contendra el terreno * nivel: Nivel de dificultad que tendra la partida * equipoPreferido: Equipo que representa al jugador, ademas de ser el barco jefe. * file y columna: cantidad de filas y columna que contendra la matriz. */ public VistaTerreno(Pnj computador, Jugador jugador, int tiempoo, int cantBarcos, string nivel, String equipoPreferido, int fila, int columna) { InitializeComponent(); this.comp = computador; this.jugador = jugador; this.cantBarcos = cantBarcos; this.terreno = new Terreno(jugador, fila, columna, cantBarcos, cantBarcos, nivel, equipoPreferido, computador, tiempoo, this); this.terreno = terreno.createBoard(terreno, this); jugador.Board = terreno; terreno.posicionarBarcos(computador, this.terreno); terreno.verImagen(terreno, computador); buttonBarcoMAtaque.Enabled = false; buttonBarcoEAtaque.Enabled = false; }
// GET: Terrenoes/Details/5 public ActionResult Details(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } Terreno terreno = db.Terrenoes.Find(id); if (terreno == null) { return(HttpNotFound()); } return(View(terreno)); }
public static bool RegistarTerreno(string nomeFreguesia, Terreno terreno) { bool flag = true; try { Autarquia autarquia = Dados.CarregarDados(); Freguesia freguesia = autarquia.GetFreguesiaByNome(nomeFreguesia); freguesia.RegistarTerreno(terreno); Dados.GuardarDados(autarquia); } catch (TerrenoDuplicadoException e) { flag = false; Console.WriteLine("Atenção: " + e.ToString()); } return(flag); }
public static Terreno EliminarTerreno(string nomeFreguesia, int id) { Terreno terreno = null; try { Autarquia autarquia = Dados.CarregarDados(); Freguesia freguesia = autarquia.GetFreguesiaByNome(nomeFreguesia); freguesia.PesquisarTerreno(id); terreno = freguesia.EliminarTerreno(id); Dados.GuardarDados(autarquia); } catch (ElementoNaoExistenteException e) { Console.WriteLine("Atenção: " + e.ToString()); } return(terreno); }