Ejemplo n.º 1
0
 public int getResult(TeamUnit t)
 {
     if (t.Equals(TeamUnit.TEAM_A))
     {
         return(this._result_a);
     }
     if (t.Equals(TeamUnit.TEAM_B))
     {
         return(this._result_b);
     }
     return(-1);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public int getMannschaft(TeamUnit t)
 {
     if (t.Equals(TeamUnit.TEAM_A))
     {
         return(this._mannschaft_a_fk);
     }
     if (t.Equals(TeamUnit.TEAM_B))
     {
         return(this._mannschaft_b_fk);
     }
     return(-1);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public Spiel setResult(TeamUnit t, int i)
 {
     if (t.Equals(TeamUnit.TEAM_A))
     {
         this._result_a = i;
     }
     if (t.Equals(TeamUnit.TEAM_B))
     {
         this._result_b = i;
     }
     return(this);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public Spiel setMannschaft(TeamUnit t, int i)
 {
     if (t.Equals(TeamUnit.TEAM_A))
     {
         this._mannschaft_a_fk = i;
     }
     if (t.Equals(TeamUnit.TEAM_B))
     {
         this._mannschaft_b_fk = i;
     }
     return(this);
 }
Ejemplo n.º 5
0
        public TeamUnit CreateUnit( string unitCode )
        {
            TeamUnit tu;

               switch ( unitCode )
               {
              case "PO":
                 tu = new PassOffenceUnit();
                 break;

              case "RO":
                 tu = new RunOffenceUnit();
                 break;

              case "PP":
                 tu = new ProtectionUnit();
                 break;

              case "PR":
                 tu = new PassRushUnit();
                 break;

              case "RD":
                 tu = new RunDefenceUnit();
                 break;

              case "PD":
                 tu = new PassDefenceUnit();
                 break;

              case "FG":
                 tu = new FGDefenceUnit();
                 break;

              default:
                 tu = new TeamUnit();
                 break;
               }
               return tu;
        }
Ejemplo n.º 6
0
        public TeamUnit CreateUnit(string unitCode)
        {
            TeamUnit tu;

            switch (unitCode)
            {
            case "PO":
                tu = new PassOffenceUnit();
                break;

            case "RO":
                tu = new RunOffenceUnit();
                break;

            case "PP":
                tu = new ProtectionUnit();
                break;

            case "PR":
                tu = new PassRushUnit();
                break;

            case "RD":
                tu = new RunDefenceUnit();
                break;

            case "PD":
                tu = new PassDefenceUnit();
                break;

            case "FG":
                tu = new FGDefenceUnit();
                break;

            default:
                tu = new TeamUnit();
                break;
            }
            return(tu);
        }