protected void Start() { StockLock stockLock = GetComponent <StockLock>(); ResourceProducer producer = GetComponent <ResourceProducer>(); /* * Sur le prefab, la limite du stockLock est définie à 0. Elle est donc * définie ainsi pour toutes les ressources. On va simplement ici la définir * pour l'eau, qui est la seule ressource pouvant être stockée dans un puits. * On va également imposer cette limite en limite de production. */ producer.productionBufferSize = waterLimit; stockLock.totalStockLimit = waterLimit; stockLock.SetLimitFor(CityBuilderResources.WATER, waterLimit); }
protected void Awake() { stockLock = GetComponent <StockLock>(); freightAreaData = GetComponent <FreightAreaData>(); }