Ejemplo n.º 1
0
    private string DiffStat(Stat prev, Stat after)
    {
        Stat   curr     = after - prev;
        string statText = "";

        foreach (Stat.Data stat in curr.GetStats())
        {
            Stat.Meta meta = Stat.Manager.Instance.FindMeta(stat.type);

            if (0.0f < stat.value)
            {
                statText += meta.ToString(stat.value) + "\n";
            }
            else if (0.0f > stat.value)
            {
                statText += "<color=red> " + meta.ToString(stat.value) + "</color>\n";
            }
        }
        return(statText);
    }
Ejemplo n.º 2
0
    public override void OnSelect()
    {
        EquipItem equipItem = (EquipItem)data;

        foreach (var itr in inventory.equip_slots)
        {
            UIEquipSlot slot = itr.Value;
            if (slot.part != equipItem.part)
            {
                slot.SetActiveGuideArrow(false);
                continue;
            }

            if (slot.equip_index == equipItem.equip_index)
            {
                slot.SetActiveGuideArrow(false);
                continue;
            }

            slot.SetActiveGuideArrow(true);
        }

        inventory.item_info.Clear();
        inventory.item_info.SetItemIcon(this);
        inventory.item_info.SetItemName(data.meta.name + "\n" + "<size=" + (inventory.item_info.name.fontSize * 0.8) + ">Lv." + equipItem.level + "</size>");

        string description = data.meta.description + "\n\n";

        foreach (Stat.Data stat in equipItem.main_stat.GetStats())
        {
            Stat.Meta meta = Stat.Manager.Instance.FindMeta(stat.type);
            description += "<color=white> " + meta.ToString(stat.value) + "</color>\n";
        }

        foreach (Stat.Data stat in equipItem.sub_stat.GetStats())
        {
            Stat.Meta meta = Stat.Manager.Instance.FindMeta(stat.type);
            description += "<color=#4eb105> " + meta.ToString(stat.value) + "</color>\n";
        }

        foreach (Skill skill in equipItem.skills)
        {
            description += "<color=red> " + skill.meta.description + "</color>\n";
        }
        inventory.item_info.SetDescription(description);

        Text text = UIUtil.FindChild <Text>(inventory.item_info.buttons[(int)UIItemInfo.Action.Equip_0].transform, "Text");

        if (EquipItem.Part.Hand == equipItem.part || EquipItem.Part.Ring == equipItem.part)
        {
            text.text = "[Equip:L]";
        }
        else
        {
            text.text = "[Equip]";
        }
        inventory.item_info.SetButtonListener(UIItemInfo.Action.Equip_0, () =>
        {
            if (0 <= equipItem.slot_index)
            {
                GameManager.Instance.player.inventory.Remove(equipItem.slot_index);
            }
            if (true == equipItem.equip)
            {
                GameManager.Instance.player.Unequip(equipItem.part, equipItem.equip_index);
            }
            EquipItem prevItem = GameManager.Instance.player.Equip(equipItem, 0);
            if (null != prevItem)
            {
                GameManager.Instance.player.inventory.Add(prevItem);
            }
            OnSelect();
            foreach (var itr in inventory.equip_slots)
            {
                itr.Value.SetActiveGuideArrow(false);
            }
        });
        inventory.item_info.SetButtonListener(UIItemInfo.Action.Equip_1, () =>
        {
            if (0 <= equipItem.slot_index)
            {
                GameManager.Instance.player.inventory.Remove(equipItem.slot_index);
            }
            if (true == equipItem.equip)
            {
                GameManager.Instance.player.Unequip(equipItem.part, equipItem.equip_index);
            }
            EquipItem prevItem = GameManager.Instance.player.Equip(equipItem, 1);
            if (null != prevItem)
            {
                GameManager.Instance.player.inventory.Add(prevItem);
            }
            OnSelect();
            foreach (var itr in inventory.equip_slots)
            {
                itr.Value.SetActiveGuideArrow(false);
            }
        });
        inventory.item_info.SetButtonListener(UIItemInfo.Action.Unequip, () =>
        {
            EquipItem item = GameManager.Instance.player.Unequip(equipItem.part, equipItem.equip_index);
            GameManager.Instance.player.inventory.Add(item);
            OnSelect();
            foreach (var itr in inventory.equip_slots)
            {
                itr.Value.SetActiveGuideArrow(false);
            }
        });
        inventory.item_info.SetButtonListener(UIItemInfo.Action.Drop, () =>
        {
            if (0 <= data.slot_index)
            {
                GameManager.Instance.player.inventory.Remove(data.slot_index);
            }
            else
            {
                GameManager.Instance.player.Unequip(equipItem.part, equipItem.equip_index);
            }
            inventory.item_info.Clear();
        });

        if (true == equipItem.equip)
        {
            if (EquipItem.Part.Hand == equipItem.part || EquipItem.Part.Ring == equipItem.part)
            {
                if (0 == equipItem.equip_index)
                {
                    inventory.item_info.buttons[(int)UIItemInfo.Action.Equip_0].gameObject.SetActive(false);
                }
                if (1 == equipItem.equip_index)
                {
                    inventory.item_info.buttons[(int)UIItemInfo.Action.Equip_1].gameObject.SetActive(false);
                }
            }
            else
            {
                inventory.item_info.buttons[(int)UIItemInfo.Action.Equip_0].gameObject.SetActive(false);
                inventory.item_info.buttons[(int)UIItemInfo.Action.Equip_1].gameObject.SetActive(false);
            }
            inventory.item_info.buttons[(int)UIItemInfo.Action.Drop].gameObject.SetActive(false);
        }
        else
        {
            if (EquipItem.Part.Hand == equipItem.part || EquipItem.Part.Ring == equipItem.part)
            {
                //
            }
            else
            {
                inventory.item_info.buttons[(int)UIItemInfo.Action.Equip_1].gameObject.SetActive(false);
            }
            inventory.item_info.buttons[(int)UIItemInfo.Action.Unequip].gameObject.SetActive(false);
        }
    }