/* 삭제 버튼을 클릭하면 실행되는 함수 */
    public void OnClickDelete()
    {
        string _voiceDirectoryPath;

        if (_startDBController._filePath.Length > 1)                                                                  //경로 깊이가 1 이상일 때는
        {
            _voiceDirectoryPath = _startDBController._filePath.Substring(1, _startDBController._filePath.Length - 1); //. 없애기
        }
        else
        {
            _voiceDirectoryPath = "";                                                                                         //경로 없음
        }
        string _folderPath = @"" + Static.STATIC.dir_path + "/Resources/Voice" + _voiceDirectoryPath + "/" + gameObject.name; //폴더 경로 담기

        DirectoryInfo _dir = new DirectoryInfo(_folderPath);                                                                  //폴더 정보 담기

        if (_dir.Exists)                                                                                                      //파일이 존재하면
        {
            DeleteDirectory(_folderPath);                                                                                     //하위 폴더 읽기 전용 해제
        }

#if UNITY_EDITOR
        AssetDatabase.Refresh(); //Asset 갱신
        Destroy(gameObject);     //현재 Content 삭제
#endif
        _startDBController.directoryPathIdx[_startDBController._now].Remove(_key);
        _startDBController.DeleteDirectory(_key);
    }