void OnGUI() { foreach (var sa in spriteAtlases) { if (GUILayout.Button(sa.isVariant ? " SD " : " HD ")) { SpriteAtlas.BindSpriteAtlas(sa); } } }
void OnGUI() { foreach (var sa in spriteAtlases) { if (GUILayout.Button(sa.isVariant ? " SD " : " HD ")) { SpriteAtlas.BindSpriteAtlas(sa); } } }