private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.CompareTag("spieler_bauch")) { s_spieler_leben = GameObject.FindObjectOfType(typeof(Spieler_Leben)) as Spieler_Leben; s_spieler_leben.addDamage(3); } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.tag == "Player") { Spieler_Leben s_spieler_leben = collision.gameObject.GetComponent <Spieler_Leben>(); s_spieler_leben.addHealth(s_spieler_bekommt_leben); Destroy(gameObject); } }