Ejemplo n.º 1
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    public void Update()
    {
        float dist = (sphere.GetPosition() - lastTilePos).magnitude;

        if (dist < gameLevel.distSpawnWay)
        {
            GenerateTileWay(1, gameLevel.widthWay);
        }

        DestroyTiles();
    }
 public Vector3 GetPosition()
 {
     return(sphereController.GetPosition());
 }