/* * public void ActiveerSpeler(Speler speler) * { * if (speler == Speler.SpelerA) * { * actieveSpeler = spelerA; * } * else * { * actieveSpeler = spelerB; * } * } */ public void WisselSpeler() { if (actieveSpeler == null) { actieveSpeler = spelerA; } else if (actieveSpeler == spelerA) { actieveSpeler = spelerB; } else { actieveSpeler = spelerA; } // Reset kegels -> allemaal terug recht kegels.Reset(); // Tel eentje bij huidige beurt actieveSpeler.huidigeBeurt += 1; }
public SpelData() { spelerA = new SpelerData('A'); spelerB = new SpelerData('B'); kegels = new KegelData(); }