Ejemplo n.º 1
0
        private void btnDelete_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            SpelerController spelerController = new SpelerController();

            spelerController.DeletePlayer(speler);
            spelerView.RefreshList();
            this.Close();
        }
Ejemplo n.º 2
0
        public void RefreshList()
        {
            SpelerController spelerCont = new SpelerController();

            spelerList = spelerCont.GetSpelers();
            lstSpeler.Items.Clear();
            foreach (Speler speler in spelerList)
            {
                ListViewItem item = new ListViewItem(speler.Naam);
                item.SubItems.Add(speler.Adres);
                item.SubItems.Add(speler.Emailadres);
                lstSpeler.Items.Add(item);
            }
        }
Ejemplo n.º 3
0
        private void Submit()
        {
            FetchInformation();
            SpelerController spelerController = new SpelerController();

            if (speler.P_Code == -1)
            {
                spelerController.AddSpeler(speler);
            }
            else
            {
                spelerController.UpdateSpeler(speler);
            }

            spelerView.RefreshList();
            this.Close();
        }
Ejemplo n.º 4
0
        public SpeelveldPanel()
        {
            InitializeComponent();

            // code om het flikkeren van de speler tegen te gaan.
            this.SetStyle(
                System.Windows.Forms.ControlStyles.UserPaint |
                System.Windows.Forms.ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
                System.Windows.Forms.ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer,
                true);

            // initialiseren nieuwe speler met een breedte en een hoogte.
            speler           = new Speler(50, 50);
            spelerController = new SpelerController(speler);

            // bewegingY en X staan op het beginpunt ingesteld
            speler.BewegingY = 0;
            speler.BewegingX = 0;


            //Maakt een aantal vijanden aan.
            MaakVijanden(Willekeurig.Next(1, 3), Willekeurig.Next(0, 3));


            //Testregel
            Console.WriteLine("1 nieuwe vijandreeks");

            //Maakt een timer aan voor het laten bewegen van de vijanden.
            System.Timers.Timer VijandBewegingTimer = new System.Timers.Timer(10000);

            // Event koppelen aan timer.
            VijandBewegingTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

            // Aantal miliseconden.
            VijandBewegingTimer.Interval = 100;
            VijandBewegingTimer.Enabled  = true;
        }