private void btnDelete_Click(object sender, EventArgs e) { SpelerController spelerController = new SpelerController(); spelerController.DeletePlayer(speler); spelerView.RefreshList(); this.Close(); }
public void RefreshList() { SpelerController spelerCont = new SpelerController(); spelerList = spelerCont.GetSpelers(); lstSpeler.Items.Clear(); foreach (Speler speler in spelerList) { ListViewItem item = new ListViewItem(speler.Naam); item.SubItems.Add(speler.Adres); item.SubItems.Add(speler.Emailadres); lstSpeler.Items.Add(item); } }
private void Submit() { FetchInformation(); SpelerController spelerController = new SpelerController(); if (speler.P_Code == -1) { spelerController.AddSpeler(speler); } else { spelerController.UpdateSpeler(speler); } spelerView.RefreshList(); this.Close(); }
public SpeelveldPanel() { InitializeComponent(); // code om het flikkeren van de speler tegen te gaan. this.SetStyle( System.Windows.Forms.ControlStyles.UserPaint | System.Windows.Forms.ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | System.Windows.Forms.ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); // initialiseren nieuwe speler met een breedte en een hoogte. speler = new Speler(50, 50); spelerController = new SpelerController(speler); // bewegingY en X staan op het beginpunt ingesteld speler.BewegingY = 0; speler.BewegingX = 0; //Maakt een aantal vijanden aan. MaakVijanden(Willekeurig.Next(1, 3), Willekeurig.Next(0, 3)); //Testregel Console.WriteLine("1 nieuwe vijandreeks"); //Maakt een timer aan voor het laten bewegen van de vijanden. System.Timers.Timer VijandBewegingTimer = new System.Timers.Timer(10000); // Event koppelen aan timer. VijandBewegingTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent); // Aantal miliseconden. VijandBewegingTimer.Interval = 100; VijandBewegingTimer.Enabled = true; }