// 로봇 생성 신호를 서버로부터 수신하는 함수 public void OnReceiveRobotSpawnPacket(PacketId id, byte[] data) { // 서버는, 주기적으로 Packet ID만 붙혀서 송신한다. // 로봇 스폰 코드 SpawnRobotPacket packet = new SpawnRobotPacket(data); SpawnRobotData spawnData = packet.GetPacket(); Debug.Log(spawnData.trash + " 가 엔터 눌렀음."); StartCoroutine(SpawnRobots()); }
// 로봇 스폰 생성 신호 송신(테스트용) public void SendSpawnRobotData() { SpawnRobotData data = new SpawnRobotData(); data.trash = GameManager.instance.MyCampNum; SpawnRobotPacket packet = new SpawnRobotPacket(data); networkManager.SendReliable <SpawnRobotData>(packet); Debug.Log("미니언 만들라고 신호 보냈음."); }