//for deactivating powerups
    IEnumerator ResetAfterTime(float time, SkillStat curStat, SkillStatBoost statBoost)
    {
        yield return(new WaitForSeconds(time)); //csak a "time" után folytatódik ez a függvény

        curStat.ModifyStatValues(statBoost.multiplierDifference * (-1), statBoost.valueDifference * (-1));
        ApplyStatChange(statBoost.name);
    }
    //ezt hívjuk meg amikor változtatni akarjuk a statokat
    public void ApplyStatBoost(SkillStatBoost statBoost)
    {
        SkillStat curStat = skillStats.Find(x => x.name == statBoost.name); //megkeressük a változtatnivaló stat-ot a listában

        curStat.ModifyStatValues(statBoost.multiplierDifference, statBoost.valueDifference);
        //modify-oljuk ezt a statot
        //(magában a SkillStat class-ban van ez a függvény)

        ApplyStatChange(statBoost.name);

        //ha powerup, akkor a powerupDuration után reverse-elni akarjuk
        if (statBoost.isPowerup)
        {
            StartCoroutine(ResetAfterTime(statBoost.duration, curStat, statBoost));
        }
    }