Ejemplo n.º 1
0
 static SimpleWaveEffect ballsWave;   // переменная которая хранит в себе эту волну
 static void onAureolsHide(BaseEffect effect)
 {
     GameObject[] tBalls = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ticketBall");
     ballsWave = Effects.addSimpleWave(new Vector2(0.0f, 0.0f), tBalls, onWaveGameObject, 3f, 8.0f); // V# запуск волны
     ballsWave.subscribeOnEffectDone(onWaveDone);
     SoundsSystem.play(Sound.S_DISAPEAR);
 }
Ejemplo n.º 2
0
    // По окнончанию волны сокрытия шаров, здесь запускается функция переворотов билетов и их уменьшения в маштабе
    static void onWaveDone(BaseEffect effect)
    {
        //print("█ [onWaveDone]");
        var tickets = MAIN.getMain.ticketHolder.getTickets();

        if (tickets == null || tickets.Length == 0)
        {
            return;
        }
        //print("tickets.Length:" + tickets.Length);
        GameObject[] go = new GameObject[tickets.Length];
        for (int i = 0; i < tickets.Length; i++)
        {
            if (tickets[i] != null && tickets[i].gameObject != null)
            {
                go[i] = tickets[i].gameObject;
            }
            else
            {
                return;
            }
        }
        Effects.addSimpleWave(tickets[0].gameObject, go, onWaveTicket, 0.5f, 12.0f);
        ballsWave = null;
    }
Ejemplo n.º 3
0
    public static SimpleWaveEffect addSimpleWave(GameObject target, GameObject[] waving, SimpleWaveEffect.onWaveEvent callBack, float playPeriod, float radius, int countVaves = 1, bool destroy = false) // аналогично указанной выше функции, только вместо позиции эпицентра волны указывает объект и последний параметр, нужно ли его удалять по окончанию эффекта
    {
        SimpleWaveEffect se = new SimpleWaveEffect(target.transform, waving, callBack, playPeriod, radius, countVaves, destroy);
        var e = getEffects(target);

        e.addNewEffect(se);
        return(se);
    }