Ejemplo n.º 1
0
    public void Start()
    {
        myEnemyMovement  = gameObject.GetComponent <EnemyMovement> ();
        myAnimatorState  = gameObject.GetComponent <AnimatorState> ();
        myShowEnemyStats = gameObject.GetComponent <ShowEnemyStats> ();
        myEnemyItemDrop  = gameObject.GetComponent <EnemyItemDrop> ();
        myCollider       = gameObject.GetComponent <Collider> ();
        myEnemySFX       = gameObject.GetComponent <EnemySFX> ();

        isAttacking = false;

        enemiesAlerted = false;

        alertBitMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("Enemy");
    }
Ejemplo n.º 2
0
 void Awake()
 {
     showEnemyStats    = FindObjectOfType <ShowEnemyStats>();
     panelDisplayEnemy = showEnemyStats.gameObject;
     floorManagement   = FindObjectOfType <FloorManagement>();
 }
Ejemplo n.º 3
0
 private void Awake()
 {
     showAGentStats = FindObjectOfType <ShowAGentStats>();
     showEnemyStats = FindObjectOfType <ShowEnemyStats>();
 }
Ejemplo n.º 4
0
 void Start()
 {
     myShowEnemyStats = gameObject.GetComponent <ShowEnemyStats> ();
     myTurretShoot    = gameObject.GetComponent <TurretShoot> ();
 }