static void exportScene() { var scene = SceneManager.GetActiveScene(); if (null != scene) { SerializeObject.ExportScene(scene); } /* * * * var list = scene.GetRootGameObjects(); * * PrefabData prefabData = new PrefabData(null); * prefabData.matrix = Export.Matrix4x4ToBytes(new Matrix4x4()); * prefabData.name = "scene"; * List<PrefabData> prefabs = new List<PrefabData>(); * * foreach (var item in list) * { * * if(item.tag == "MainCamera"){ * //todo Camera Setting * } * * * * var prefabType=PrefabUtility.GetPrefabAssetType(item); * if(prefabType!=PrefabAssetType.NotAPrefab){ * * * * PrefabData data = createPrefabData(item); * if(null != data){ * prefabs.Add(data); * } * * * * * var len= item.transform.childCount; * Debug.Log("item length:" + len); * * // for (int i = 0; i < len; i++) * // { * // var child= item.transform.GetChild(i); * * * // if(prefabType==PrefabAssetType.NotAPrefab){ * * // }else{ * * // PrefabUtility.GetPrefabParent() * * // } * // child.name; * // child.refName; * // child.transform; * * // } * } * * * // exportMesh(item); * * // var render = item.GetComponentInChildren<MeshRenderer>(); * // if (render) * // { * // EditorGUILayout.ObjectField(render.gameObject, typeof(MeshRenderer), false); * // mesh = render.GetComponent<MeshFilter>().mesh; * // } * // else * // { * // var skinRender = item.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>(); * * // if (skinRender) * // { * // EditorGUILayout.ObjectField(skinRender.gameObject, typeof(SkinnedMeshRenderer), false); * // mesh=skinRender.sharedMesh; * // //skinRender.bones; * // } * // } * * * // if(mesh){ * // exportMesh(mesh); * // } * * } * * prefabData.childrens = prefabs.ToArray(); * */ }